一、进程与线程
1.进程
我们电脑的应用程序,都是进程,假设我们用的电脑是单核的,cpu同时只能执行一个进程。当程序出于I/O阻塞的时候,CPU如果和程序一起等待,那就太浪费了,cpu会去执行其他的程序,此时就涉及到切换,切换前要保存上一个程序运行的状态,才能恢复,所以就需要有个东西来记录这个东西,就可以引出进程的概念了。
进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程由程序,数据集,进程控制块三部分组成。程序用来描述进程哪些功能以及如何完成;数据集是程序执行过程中所使用的资源;进程控制块用来保存程序运行的状态
2.线程
一个进程中可以开多个线程,为什么要有进程,而不做成线程呢?因为一个程序中,线程共享一套数据,如果都做成进程,每个进程独占一块内存,那这套数据就要复制好几份给每个程序,不合理,所以有了线程。
线程又叫轻量级进程,是一个基本的cpu执行单元,也是程序执行过程中的最小单元。一个进程最少也会有一个主线程,在主线程中通过threading模块,在开子线程
3.进程线程的关系
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程
(2)资源分配给进程,进程是程序的主体,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源
(3)cpu分配给线程,即真正在cpu上运行的是线程
(4)线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元
4.并行和并发
并行处理是指计算机系统中能同时执行两个或多个任务的计算方法,并行处理可同时工作于同一程序的不同方面
并发处理是同一时间段内有几个程序都在一个cpu中处于运行状态,但任一时刻只有一个程序在cpu上运行。
并发的重点在于有处理多个任务的能力,不一定要同时;而并行的重点在于就是有同时处理多个任务的能力。并行是并发的子集
以上所说的是相对于所有语言来说的,Python的特殊之处在于Python有一把GIL锁,这把锁限制了同一时间内一个进程只能有一个线程能使用cpu
二、threading模块
这个模块的功能就是创建新的线程,有两种创建线程的方法:
1.直接创建
import threading import time def foo(n): print('>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n) time.sleep(3) print('tread 1') t1=threading.Thread(target=foo,args=(2,)) #arg后面一定是元组,t1就是创建的子线程对象 t1.start()#把子进程运行起来 print('ending')
上面的代码就是在主线程中创建了一个子线程
运行结果是:先打印>>>>>>>>>>>>>2,在打印ending,然后等待3秒后打印thread 1
2.另一种方式是通过继承类创建线程对象
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) def run(self): print('ok') time.sleep(2) print('end') t1=MyThread()#创建线程对象 t1.start()#激活线程对象 print('end again')
3.join()方法
这个方法的作用是:在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直等待子线程运行完再运行
import threading import time def foo(n): print('>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n) time.sleep(n) print('tread 1') def bar(n): print('>>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n) time.sleep(n) print('thread 2') s=time.time() t1=threading.Thread(target=foo,args=(2,)) t1.start()#把子进程运行起来 t2=threading.Thread(target=bar,args=(5,)) t2.start() t1.join() #只是会阻挡主线程运行,跟t2没关系 t2.join() print(time.time()-s) print('ending') ''' 运行结果: >>>>>>>>>>>>>>>2 >>>>>>>>>>>>>>>>5 tread 1 thread 2 5.001286268234253 ending '''
4.setDaemon()方法
这个方法的作用是把线程声明为守护线程,必须在start()方法调用之前设置。
默认情况下,主线程运行完会检查子线程是否完成,如果未完成,那么主线程会等待子线程完成后再退出。但是如果主线程完成后不用管子线程是否运行完都退出,就要设置setDaemon(True)
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) def run(self): print('ok') time.sleep(2) print('end') t1=MyThread()#创建线程对象 t1.setDaemon(True) t1.start()#激活线程对象 print('end again') #运行结果是马上打印ok和 end again #然后程序终止,不会打印end
主线程默认是非守护线程,子线程都是继承的主线程,所以默认也都是非守护线程
5.其他方法
isAlive(): 返回线程是否处于活动中
getName(): 返回线程名
setName(): 设置线程名
threading.currentThread():返回当前的线程变量
threading.enumerate():返回一个包含正在运行的线程的列表
threading.activeCount():返回正在运行的线程数量
三、各种锁
1.同步锁(用户锁,互斥锁)
先来看一个例子:
需求是有一个全局变量的值是100,我们开100个线程,每个线程执行的操作是对这个全局变量减一,最后import threading
import threading import time def sub(): global num temp=num num=temp-1 time.sleep(2) num=100 l=[]for i in range(100): t=threading.Thread(target=sub,args=()) t.start() l.append(t) for i in l: i.join() print(num)
好像一切正常,现在我们改动一下,在sub函数的temp=num,和num=temp-1 中间,加一个time.sleep(0.1),会发现出问题了,结果变成两秒后打印99了,改成time.sleep(0.0001)呢,结果不确定了,但都是90几,这是怎么回事呢?
这就要说到Python里的那把GIL锁了,我们来捋一捋:
首次定义一个全局变量num=100,然后开辟了100个子线程,但是Python的那把GIL锁限制了同一时刻只能有一个线程使用cpu,所以这100个线程是处于抢这把锁的状态,谁抢到了,谁就可以运行自己的代码。在最开始的情况下,每个线程抢到cpu,马上执行了对全局变量减一的操作,所以不会出现问题。但是我们改动后,在全局变量减一之前,让他睡了0.1秒,程序睡着了,cpu可不能一直等着这个线程,当这个线程处于I/O阻塞的时候,其他线程就又可以抢cpu了,所以其他线程抢到了,开始执行代码,要知道0.1秒对于cpu的运行来说已经很长时间了,这段时间足够让第一个线程还没睡醒的时候,其他线程都抢到过cpu一次了。他们拿到的num都是100,等他们醒来后,执行的操作都是100-1,所以最后结果是99.同样的道理,如果睡的时间短一点,变成0.001,可能情况就是当第91个线程第一次抢到cpu的时候,第一个线程已经睡醒了,并修改了全局变量。所以这第91个线程拿到的全局变量就是99,然后第二个第三个线程陆续醒过来,分别修改了全局变量,所以最后结果就是一个不可知的数了。一张图看懂这个过程
这就是线程安全问题,只要涉及到线程,都会有这个问题。解决办法就是加锁
我们在全局加一把锁,用锁把涉及到数据运算的操作锁起来,就把这段代码变成串行的了,上代码:
import threading import time def sub(): global num lock.acquire()#获取锁 temp=num time.sleep(0.001) num=temp-1 lock.release()#释放锁 time.sleep(2) num=100 l=[] lock=threading.Lock() for i in range(100): t=threading.Thread(target=sub,args=()) t.start() l.append(t) for i in l: i.join() print(num)
获取这把锁之后,必须释放掉才能再次被获取。这把锁就叫用户锁
2.死锁与递归锁
死锁就是两个及以上进程或线程在执行过程中,因相互制约造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,他们将永远卡在那里。举个例子:
1 import threading,time 2 3 class MyThread(threading.Thread): 4 def __init(self): 5 threading.Thread.__init__(self) 6 7 def run(self): 8 9 self.foo() 10 self.bar() 11 def foo(self): 12 LockA.acquire() 13 print('i am %s GET LOCKA------%s'%(self.name,time.ctime())) 14 #每个线程有个默认的名字,self.name就获取这个名字 15 16 LockB.acquire() 17 print('i am %s GET LOCKB-----%s'%(self.name,time.ctime())) 18 19 LockB.release() 20 time.sleep(1) 21 LockA.release() 22 23 def bar(self):#与 24 LockB.acquire() 25 print('i am %s GET LOCKB------%s'%(self.name,time.ctime())) 26 #每个线程有个默认的名字,self.name就获取这个名字 27 28 LockA.acquire() 29 print('i am %s GET LOCKA-----%s'%(self.name,time.ctime())) 30 31 LockA.release() 32 LockB.release() 33 34 LockA=threading.Lock() 35 LockB=threading.Lock() 36 37 for i in range(10): 38 t=MyThread() 39 t.start() 40 41 #运行结果: 42 i am Thread-1 GET LOCKA------Sun Jul 23 11:25:48 2017 43 i am Thread-1 GET LOCKB-----Sun Jul 23 11:25:48 2017 44 i am Thread-1 GET LOCKB------Sun Jul 23 11:25:49 2017 45 i am Thread-2 GET LOCKA------Sun Jul 23 11:25:49 2017 46 然后就卡住了
上面这个例子中,线程2在等待线程1释放B锁,线程1在等待线程2释放A锁,互相制约
我们在用互斥锁的时候,一旦用的锁多了,很容易就出现这种问题
在Python中,为了解决这个问题,Python提供了一个叫可重用锁(RLock)的概念,这个锁内部维护着一个lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,每次acquire,counter就加1,每次release,counter就减1,只有counter的值为0的时候,其他线程才能获得资源,下面用RLock替换Lock,在运行就不会卡住了:
1 import threading,time 2 3 class MyThread(threading.Thread): 4 def __init(self): 5 threading.Thread.__init__(self) 6 7 def run(self): 8 9 self.foo() 10 self.bar() 11 def foo(self): 12 RLock.acquire() 13 print('i am %s GET LOCKA------%s'%(self.name,time.ctime())) 14 #每个线程有个默认的名字,self.name就获取这个名字 15 16 RLock.acquire() 17 print('i am %s GET LOCKB-----%s'%(self.name,time.ctime())) 18 19 RLock.release() 20 time.sleep(1) 21 RLock.release() 22 23 def bar(self):#与 24 RLock.acquire() 25 print('i am %s GET LOCKB------%s'%(self.name,time.ctime())) 26 #每个线程有个默认的名字,self.name就获取这个名字 27 28 RLock.acquire() 29 print('i am %s GET LOCKA-----%s'%(self.name,time.ctime())) 30 31 RLock.release() 32 RLock.release() 33 34 LockA=threading.Lock() 35 LockB=threading.Lock() 36 37 RLock=threading.RLock() 38 for i in range(10): 39 t=MyThread() 40 t.start()
这把锁又叫递归锁
3.Semaphore(信号量)
这也是一把锁,可以指定有几个线程可以同时获得这把锁,最多是5个(前面说的互斥锁只能有一个线程获得)
import threading import time semaphore=threading.Semaphore(5) def foo(): semaphore.acquire() time.sleep(2) print('ok') semaphore.release() for i in range(10): t=threading.Thread(target=foo,args=()) t.start()
运行结果是每隔两秒就打印5个ok
4.Event对象
线程的运行是独立的,如果线程间需要通信,或者说某个线程需要根据一个线程的状态来执行下一步的操作,就需要用到Event对象。可以把Event对象看作是一个标志位,默认值为假,如果一个线程等待Event对象,而此时Event对象中的标志位为假,那么这个线程就会一直等待,直至标志位为真,为真以后,所有等待Event对象的线程将被唤醒
event.isSet():返回event的状态值; event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程; event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;设置对象的时候,默认是False的 event.clear():恢复event的状态值为False。
用一个例子来演示Event对象的用法:
import threading,time event=threading.Event() #创建一个event对象 def foo(): print('wait.......') event.wait() #event.wait(1)#if event 对象内的标志位为Flase,则阻塞 #wait()里面的参数的意思是:只等待1秒,如果1秒后还没有把标志位改过来,就不等了,继续执行下面的代码 print('connect to redis server') print('attempt to start redis sever)') time.sleep(3) event.set() for i in range(5): t=threading.Thread(target=foo,args=()) t.start() #3秒之后,主线程结束,但子线程并不是守护线程,子线程还没结束,所以,程序并没有结束,应该是在3秒之后,把标志位设为true,即event.set()
5.队列
官方文档说队列在多线程中保证数据安全是非常有用的
队列可以理解为是一种数据结构,可以存储数据,读写数据。就类似列表里面加了一把锁
5.1get和put方法
import queue #队列里读写数据只有put和get两个方法,列表的那些方法都没有 q=queue.Queue()#创建一个队列对象 FIFO先进先出 #q=queue.Queue(20) #这里面可以有一个参数,设置最大存的数据量,可以理解为最大有几个格子
#如果设置参数为20,第21次put的时候,程序就会阻塞住,直到有空位置,也就是有数据被get走 q.put(11)#放值 q.put('hello') q.put(3.14) print(q.get())#取值11 print(q.get())#取值hello print(q.get())#取值3.14 print(q.get())#阻塞,等待put一个数据
get方法中有个默认参数block=True,把这个参数改成False,取不到值的时候就会报错queue.Empty
这样写就等同于写成q.get_nowait())
5.2join和task_done方法
join是用来阻塞进程,与task_done配合使用才有意义。可以用Event对象来理解,没次put(),join里面的计数器加1,没次task_done(),计数器减1,计数器为0的时候,才能进行下次put()
注意要在每个get()后面都加task_done才行
import queue import threading #队列里只有put和get两个方法,列表的那些方法都没有 q=queue.Queue()# def foo():#存数据 # while True: q.put(111) q.put(222) q.put(333) q.join() print('ok')#有个join,程序就停在这里 def bar(): print(q.get()) q.task_done() print(q.get()) q.task_done() print(q.get()) q.task_done()#要在每个get()语句后面都加上 t1=threading.Thread(target=foo,args=()) t1.start() t2=threading.Thread(target=bar,args=()) t2.start() #t1,t2谁先谁后无所谓,因为会阻塞住,等待信号
5.3 其他方法
前面说的队列都是先进先出(FIFO)模式,另外还有先进后出(LIFO)模式和优先级队列
先进后出模式创建队列的方式是:class queue.LifoQueue(maxsize)
优先级队列的写法是:class queue.Priorityueue(maxsize)
四、多进程
python 中有一把全局锁(GIL)使得多线程无法使用多核,但是如果是多进程,这把锁就限制不了了。如何开多个进程呢,需要导入一个multiprocessing模块
import multiprocessing import time def foo(): print('ok') time.sleep(2) if __name__ == '__main__':#必须是这个格式 p=multiprocessing.Process(target=foo,args=()) p.start() print('ending')
虽然可以开多进程,但是一定注意不能开太多,因为进程间切换非常消耗系统资源,如果开上千个子进程,系统会崩溃的,而且进程间的通信也是个问题。所以,进程能不用就不用,能少用就少用
1.进程间的通信
进程间通信有两种方式,队列和管道
1.1进程间的队列
每个进程在内存中都是独立的一块空间,不项线程那样可以共享数据,所以只能由父进程通过传参的方式把队列传给子进程
import multiprocessing import threading def foo(q): q.put([12,'hello',True]) if __name__ =='__main__': q=multiprocessing.Queue()#创建进程队列 #创建一个子线程 p=multiprocessing.Process(target=foo,args=(q,)) #通过传参的方式把这个队列对象传给父进程 p.start() print(q.get())
1.2管道
之前学过的socket其实就是管道,客户端 的sock和服务端的conn是管道 的两端,在进程中也是这个玩法,也要有管道的两头
from multiprocessing import Pipe,Process def foo(sk): sk.send('hello')#主进程发消息 print(sk.recv())#主进程收消息 sock,conn=Pipe()#创建了管道的两头 if __name__ == '__main__': p=Process(target=foo,args=(sock,)) p.start() print(conn.recv())#子进程接收消息 conn.send('hi son')#子进程发消息
2.进程间的数据共享
我们已经通过进程队列和管道两种方式实现了进程间的通信,但是还没有实现数据共享
进程间的数据共享需要引用一个manager对象实现,使用的所有的数据类型都要通过manager点的方式去创建
from multiprocessing import Process from multiprocessing import Manager def foo(l,i): l.append(i*i) if __name__ == '__main__': manager = Manager() Mlist = manager.list([11,22,33])#创建一个共享的列表 l=[] for i in range(5): #开辟5个子进程 p = Process(target=foo, args=(Mlist,i)) p.start() l.append(p) for i in l: i.join()#join 方法是等待进程结束后再执行下一个 print(Mlist)
3.进程池
进程池的作用是维护一个最大的进程量,如果超出设置的最大值,程序就会阻塞,知道有可用的进程为止
from multiprocessing import Pool import time def foo(n): print(n) time.sleep(2) if __name__ == '__main__': pool_obj=Pool(5)#创建进程池 #通过进程池创建进程 for i in range(5): p=pool_obj.apply_async(func=foo,args=(i,)) #p是创建的池对象 # pool 的使用是先close(),在join(),记住就行了 pool_obj.close() pool_obj.join() print('ending')
进程池中有以下几个方法:
1.apply:从进程池里取一个进程并执行 2.apply_async:apply的异步版本 3.terminate:立刻关闭线程池 4.join:主进程等待所有子进程执行完毕,必须在close或terminate之后 5.close:等待所有进程结束后,才关闭线程池
五、协程
协程在手,天下我有,说走就走。知道了协程,前面说的进程线程就都忘记吧
协程可以开很多很多,没有上限,切换之间的消耗可以忽略不计
1.yield
先来回想一下yield这个词,熟悉不,对,就是生成器那用的那个。yield是个挺神奇的东西,这是Python的一个特点。
一般的函数,是遇到return就停止,然后返回return 后面的值,默认是None,yield和return很像,但是遇到yield不会立刻停止,而是暂停住,直到遇到next(),(for循环的原理也是next())才会继续执行。yield 前面还可以跟一个变量,通过send()函数给yield传值,把值保存在yield前边的变量中
import time def consumer():#有yield,是一个生成器 r="" while True: n=yield r#程序暂停,等待next()信号 # if not n: # return print('consumer <--%s..'%n) time.sleep(1) r='200 ok' def producer(c): next(c)#激活生成器c n=0 while n<5: n=n+1 print('produer-->%s..'%n) cr = c.send(n)#向生成器发送数据 print('consumer return :',cr)
c.close() #生产过程结束,关闭生成器 if __name__ == '__main__': c=consumer() producer(c)
看上面的例子,整个过程没有锁的出现,还能保证数据安全,更要命的是还可以控制顺序,优雅的实现了并发,甩多线程几条街
线程叫微进程,而协程又叫微线程。协程拥有自己的寄存器上下文和栈,因此能保留上一次调用的状态。
2.greenlet模块
这个模块封装了yield,使得程序切换非常方便,但是没法实现传值的功能
from greenlet import greenlet def foo(): print('ok1') gr2.switch() print('ok3') gr2.switch() def bar(): print('ok2') gr1.switch() print('ok4') gr1=greenlet(foo) gr2=greenlet(bar) gr1.switch()#启动
3.gevent模块
在greenlet模块的基础上,开发出了更牛的模块gevent
gevent为Python提供了更完善的协程支持,其基本原理是:
当一个greenlet遇到IO操作时,就会自动切换到其他的greenlet,等IO操作完成,再切换回来,这样就保证了总有greenlet在运行,而不是等待
import requests import gevent import time def foo(url): response=requests.get(url) response_str=response.text print('get data %s'%len(response_str)) s=time.time() gevent.joinall([gevent.spawn(foo,"https://itk.org/"), gevent.spawn(foo, "https://www.github.com/"), gevent.spawn(foo, "https://zhihu.com/"),]) # foo("https://itk.org/") # foo("https://www.github.com/") # foo("https://zhihu.com/") print(time.time()-s)
4.协程的优缺点:
优点:
上下文切换消耗小
方便切换控制流,简化编程模型
高并发,高扩展性,低成本
缺点:
无法利用多核
进行阻塞操作时会阻塞掉整个程序
六、IO模型
我们下面会比较四种IO模型
1.blocking IO
2.nonblocking IO
3.IO multiplexing
4.asynchronous IO
我们以网络传输数据的IO为例,它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO 的线程或者进程,另一个是系统内核,而当读取数据的时候,又会经历两个阶段:
等待数据准备
将数据从内核态拷贝到用户态的进程中(因为网络的数据传输是靠物理设备实现的,物理设备是硬件,只能有操作系统的内核态才能处理,但是读数据是程序使用的,所以需要这一步的切换)
1.blocking IO(阻塞IO)
典型的read操作如下图
linux下,默认情况的socket都是blocking,回想我们之前用的socket,sock和conn是两个连接,服务端同时只能监听一个连接,所以如果服务端在等待客户端发送消息的时候,其他连接是不能连接到服务端的。
在这种模式下,等待数据和复制数据都需要等待,所以是全程阻塞的
2.nonlocking IO (非阻塞IO)
在服务端建立连接之后,加上这个命令,就变成了非阻塞IO模式
这种模式,有数据就取,没有就报错,可以加一个异常捕捉。在等待数据的时候不阻塞,但是在copy数据的时候还是会阻塞,
优点是可以把等待连接的这段时间利用上,但是缺点也很明显:有很多次系统调用,消耗很大;而且当程序去做别的事的时候,数据到了,虽然不会丢失,但是程序收到的数据也不具有实时性
3.IO multiplexing(IO多路复用)
这个比较常用,我们以前用的accept(),有两个作用:
1.监听,等待连接
2.建立连接
现在我们用select来替代accept的第一个作用,select的优点在于可以监听很多对象,无论哪个对象活动,都能做出反应,并将活动的对象收集到一个列表
import socket import select sock=socket.socket() sock.bind(('127.0.0.1',8080)) sock.listen(5) inp=[sock,] while True: r=select.select(inp,[],[]) print('r',r[0]) for obj in r[0]: if obj == sock: conn,addr=obj.accept()
但是建立连接的功能还是accept做,有了这个,我们就可以用并发的方式实现tcp的聊天了
1 # 服务端 2 import socket 3 import time 4 import select 5 6 sock=socket.socket() 7 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) 8 sock.bind(('127.0.0.1',8080)) 9 sock.listen(5) 10 11 inp=[sock,]#监听套接字对象的列表 12 13 while True: 14 r=select.select(inp,[],[]) 15 print('r',r[0]) 16 for obj in r[0]: 17 if obj == sock: 18 conn,addr=obj.accept() 19 inp.append(conn) 20 else: 21 data=obj.recv(1024) 22 print(data.decode('utf8')) 23 response=input('>>>>:') 24 obj.send(response.encode('utf8'))
只有在建立连接的时候,sock才是活动的,列表中才会有这个对象,如果是在建立连接之后,收发消息的过程中,活动对象就不是sock,而是conn了,所以在实际操作中要判断列表中的对象是不是sock
在这个模型中,等待数据与copy数据的过程都是阻塞的,所以也叫全程阻塞,与阻塞IO模型相比,这个模型优势在于处理多个连接
IO 多路复用除了select,还有两种方式,poll 和 epoll
在windows下只支持select,而在linux中,这三个都有。epoll是最好的,select唯一的优点是多平台都可以用,但是缺点也很明显,就是效率很差。poll是epoll和select的中间过渡,与select相比,poll可以监听的数量没有限制。epoll没有最大连接上限,另外监听机制也完全发生变化,select的机制是轮询(每个数据都检查一遍,即使找到有变化的也会继续检查),epoll的机制是用回调函数,哪个对象有变化,那个就调用这个回调函数
4. Asynchronous IO (异步IO)
这个模式是全程无阻塞,只有全程无阻塞才能叫异步,这个模式虽然看起来不错,但是实际操作起来,如果请求量很大,效率会很低,而且操作系统的任务很重
七、selectors 模块
学会了这个模块,就不用在乎用的是select,还是poll,或者是epoll了,他们的接口都是这个模块。我们只需要知道这个接口怎么用,它里面封装的是什么,就不用考虑了
在这个模块中,套接字与函数的绑定是用的一个regesier()的方法,模块的用法很固定,服务端示例如下:
1 import selectors,socket 2 3 sel=selectors.DefaultSelector() 4 5 sock=socket.socket() 6 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) 7 sock.bind(('127.0.0.1',8080)) 8 sock.listen(5) 9 sock.setblocking(False) 10 11 def read(conn,mask): 12 data=conn.recv(1024) 13 print(data.decode('utf8')) 14 res=input('>>>>>>:') 15 conn.send(res.encode('utf8')) 16 17 def accept(sock,mask): 18 conn,addr=sock.accept() 19 sel.register(conn,selectors.EVENT_READ,read)#conn和read函数绑定 20 #绑定套接字对象和函数 21 #绑定(register)的意思就是,套接字对象conn发生变化时,绑定的函数能执行 22 sel.register(sock,selectors.EVENT_READ,accept)#中间那个是固定写法 23 while True: 24 events=sel.select() #监听套接字对象(注册的那个) 25 #下面几行代码基本上就固定写法了 26 # print('events',events) 27 for key,mask in events: 28 callback = key.data#绑定的函数, 29 # key.fileobj就是活动的套接字对象 30 # print('callback',callable) 31 #mask是固定的 32 callback(key.fileobj,mask)#callback是回调函数 33 # print('key.fileobj',key.fileobj)