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  • 【转载】STL 的 erase() 陷阱-迭代器失效总结

    下面材料整理自Internet&著作。

    TL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:vector 、deque);另一类是以不连续的节点形式存储的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法来删除元素时,需要注意一些问题。

    1.list,set,map容器

    在使用 list、set 或 map遍历删除某些元素时可以这样使用:

    1.1 正确写法1
    std::list<int> List;
    std::list<int>::iterator itList;
    for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
    {
          if( WillDelete( *itList) )
          {
                itList = List.erase( itList);
          }
           else
                itList++;
    }
    
    
    1.2 正确写法2
    std::list<int> List;
    std::list<int>::iterator itList;
    for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
    {
          if( WillDelete( *itList) )
          {
              List.erase( itList++);
          }
          else
              itList++;
    }


    1.3 错误写法1
    std::list< int> List;
    std::list< int>::iterator itList;
    for( itList = List.begin(); itList != List.end(); itList++)
    {
         if( WillDelete( *itList) )
         {
              List.erase( itList);
         }
    }


    1.4 错误写法2
    std::list< int> List;
    std::list< int>::iterator itList;
    for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
    {
         if( WillDelete( *itList) )
         {
              itList = List.erase( ++itList);
          }
          else
              itList++;
    }

    1.5 分析

    正确使用方法1:通过erase方法的返回值来获取下一个元素的位置
    正确使用方法2:在调用erase方法之前先使用 “++”来获取下一个元素的位置
    错误使用方法1:在调用erase方法之后使用“++”来获取下一个元素的位置,由于在调用erase方法以后,该元素的位置已经被删除,如果在根据这个旧的位置来获取下一个位置,则会出现异常。
    错误使用方法2:同上。

    2. vector,deque容器

    在使用 vector、deque遍历删除元素时,也可以通过erase的返回值来获取下一个元素的位置:

    2.1 正确写法

    std::vector<int> Vec;
    std::vector<int>::iterator itVec;
    for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); )
    {
          if( WillDelete( *itVec) )
          {
              itVec = Vec.erase( itVec);
          }
          else
              itList++;
    }
    
    
    2.2 注意

    注意:vector、deque 不能像上面的“正确使用方法2”的办法来遍历删除。原因请参考Effective STL条款9。摘录到下面:

    1) 对于关联容器(如map, set, multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。

    for (iter = cont.begin(); it != cont.end();)
    {
       (*iter)->doSomething();
       if (shouldDelete(*iter))
          cont.erase(iter++);
       else
          ++iter;
    }
    因为iter传给erase方法的是一个副本,iter++会指向下一个元素。

    2)对于序列式容器(如vector,deque),删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。还好erase方法可以返回下一个有效的iterator。

    for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
    {
       (*it)->doSomething();
       if (shouldDelete(*iter))
          iter = cont.erase(iter); 
       else
          ++iter;
    }

     

    3)对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上面两种方法都可以使用。

    3.迭代器失效的情况

    3.1 vector

    内部数据结构:数组。

    随机访问每个元素,所需要的时间为常量。

    在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。

    可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。

    vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超过capacity()-size()个元素插入vector中时,内存会重新分配,所有的迭代器都将失效;否则,指向当前元素以后的任何元素的迭代器都将失效。当删除元素时,指向被删除元素以后的任何元素的迭代器都将失效。

    3.2 deque

    内部数据结构:数组。

    随机访问每个元素,所需要的时间为常量。

    在开头和末尾增加元素所需时间与元素数目无关,在中间增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。

    可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,不提供用于内存管理的成员函数。

    增加任何元素都将使deque的迭代器失效。在deque的中间删除元素将使迭代器失效。在deque的头或尾删除元素时,只有指向该元素的迭代器失效。

    3.3 list

    内部数据结构:双向环状链表。

    不能随机访问一个元素。

    可双向遍历。

    在开头、末尾和中间任何地方增加或删除元素所需时间都为常量。

    可动态增加或减少元素,内存管理自动完成。

    增加任何元素都不会使迭代器失效。删除元素时,除了指向当前被删除元素的迭代器外,其它迭代器都不会失效。

    3.4 slist

    内部数据结构:单向链表。

    不可双向遍历,只能从前到后地遍历。

    其它的特性同list相似。

    3.5 stack

    适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器。

    元素只能后进先出(LIFO)。

    不能遍历整个stack。

    3.6 queue

    适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个队列,一般使用deque作为支持的序列容器。

    元素只能先进先出(FIFO)。

    不能遍历整个queue。

    3.7 priority_queue

    适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个优先级队列,一般使用vector作为底层存储方式。

    只能访问第一个元素,不能遍历整个priority_queue。

    第一个元素始终是优先级最高的一个元素。

    3.8 set

    键和值相等。

    键唯一。

    元素默认按升序排列。

    如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。

    3.9 multiset

    键可以不唯一。

    其它特点与set相同。

    3.10 hash_set

    与set相比较,它里面的元素不一定是经过排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然跟hash函数有关)。
    其它特点与set相同。

    3.11 hash_multiset

    键可以不唯一。
    其它特点与hash_set相同。

    3.12 map

    键唯一。

    元素默认按键的升序排列。

    如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。

    3.13 multimap

    键可以不唯一。

    其它特点与map相同。

    3.14 hash_map

    与map相比较,它里面的元素不一定是按键值排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然也跟hash函数有关)。

    其它特点与map相同。

    3.15 hash_multimap

    键可以不唯一。

    其它特点与hash_map相同。

     

     转载自http://www.cnblogs.com/blueoverflow/p/4923523.html

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