Redis通过MULTl,EXEC,WATCH,DISCARD等命令来实现事务(transaction)功能。
事务从MULTI命令开始,之后,该客户端发来的其他命令会被排队,客户端发来EXEC命令之后,Redis会依次执行队列中的命令。并且在执行期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求,它会将事务中的所有命令都执行完毕后,然后才去处理其他客户端的命令请求。
WATCH命令,使得客户端可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC命令执行时,检查被监视的键是否被其他客户端修改了。如果是的话,Redis将拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的空回复。
DISCARD命令会清空事务队列,并退出事务模式;
一:MULTI和EXEC命令
1:数据结构
在表示客户端的结构体redisClient中,具有一个multiState结构的mstate属性:
typedef struct redisClient { ... multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */ ... } redisClient;
multiState结构其实就是一个事务队列,用于保存事务中的命令。multiState结构的定义如下:
/* Client MULTI/EXEC state */ typedef struct multiCmd { robj **argv; int argc; struct redisCommand *cmd; } multiCmd; typedef struct multiState { multiCmd *commands; /* Array of MULTI commands */ int count; /* Total number of MULTI commands */ int minreplicas; /* MINREPLICAS for synchronous replication */ time_t minreplicas_timeout; /* MINREPLICAS timeout as unixtime. */ } multiState;
multiState中的commands数组属性保存每条命令,使用count标记命令条数。后两个属性没用到。
2:MULTI命令
当客户端发来MULTI命令之后,该命令的处理函数是multiCommand,代码如下:
void multiCommand(redisClient *c) { if (c->flags & REDIS_MULTI) { addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested"); return; } c->flags |= REDIS_MULTI; addReply(c,shared.ok); }
代码很简单,就是向客户端的标志位中增加REDIS_MULTI标记,表示客户端进入事务模式。
3:事务命令排队
当客户端标志位中增加了REDIS_MULTI标记之后,在处理命令的processCommand函数中,有这样的逻辑:
int processCommand(redisClient *c) { ... /* Exec the command */ if (c->flags & REDIS_MULTI && c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand && c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand) { queueMultiCommand(c); addReply(c,shared.queued); } else { call(c,REDIS_CALL_FULL); ... } return REDIS_OK; }
因此,在事务模式下,只要客户端发来的不是EXEC、DISCARD、MULTI、WATCH这几个事务命令中之一,就会调用queueMultiCommand函数,将命令排队到c->mstate中,然后回复客户端"+QUEUED"信息。
queueMultiCommand函数的代码如下:
void queueMultiCommand(redisClient *c) { multiCmd *mc; int j; c->mstate.commands = zrealloc(c->mstate.commands, sizeof(multiCmd)*(c->mstate.count+1)); mc = c->mstate.commands+c->mstate.count; mc->cmd = c->cmd; mc->argc = c->argc; mc->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->argc); memcpy(mc->argv,c->argv,sizeof(robj*)*c->argc); for (j = 0; j < c->argc; j++) incrRefCount(mc->argv[j]); c->mstate.count++; }
代码很简单,就是将命令排队到c->mstate中,不再赘述。
4:EXEC命令
如果客户端发来了EXEC命令,则调用execCommand函数进行处理。该函数的代码如下:
void execCommand(redisClient *c) { int j; robj **orig_argv; int orig_argc; struct redisCommand *orig_cmd; int must_propagate = 0; /* Need to propagate MULTI/EXEC to AOF / slaves? */ if (!(c->flags & REDIS_MULTI)) { addReplyError(c,"EXEC without MULTI"); return; } /* Check if we need to abort the EXEC because: * 1) Some WATCHed key was touched. * 2) There was a previous error while queueing commands. * A failed EXEC in the first case returns a multi bulk nil object * (technically it is not an error but a special behavior), while * in the second an EXECABORT error is returned. */ if (c->flags & (REDIS_DIRTY_CAS|REDIS_DIRTY_EXEC)) { addReply(c, c->flags & REDIS_DIRTY_EXEC ? shared.execaborterr : shared.nullmultibulk); discardTransaction(c); goto handle_monitor; } /* Exec all the queued commands */ unwatchAllKeys(c); /* Unwatch ASAP otherwise we'll waste CPU cycles */ orig_argv = c->argv; orig_argc = c->argc; orig_cmd = c->cmd; addReplyMultiBulkLen(c,c->mstate.count); for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) { c->argc = c->mstate.commands[j].argc; c->argv = c->mstate.commands[j].argv; c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd; /* Propagate a MULTI request once we encounter the first write op. * This way we'll deliver the MULTI/..../EXEC block as a whole and * both the AOF and the replication link will have the same consistency * and atomicity guarantees. */ if (!must_propagate && !(c->cmd->flags & REDIS_CMD_READONLY)) { execCommandPropagateMulti(c); must_propagate = 1; } call(c,REDIS_CALL_FULL); /* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */ c->mstate.commands[j].argc = c->argc; c->mstate.commands[j].argv = c->argv; c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd; } c->argv = orig_argv; c->argc = orig_argc; c->cmd = orig_cmd; discardTransaction(c); /* Make sure the EXEC command will be propagated as well if MULTI * was already propagated. */ if (must_propagate) server.dirty++; handle_monitor: /* Send EXEC to clients waiting data from MONITOR. We do it here * since the natural order of commands execution is actually: * MUTLI, EXEC, ... commands inside transaction ... * Instead EXEC is flagged as REDIS_CMD_SKIP_MONITOR in the command * table, and we do it here with correct ordering. */ if (listLength(server.monitors) && !server.loading) replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc); }
函数中,如果该客户端当前没有处于事务模式下,则回复客户端错误信息;
如果客户端标志位中设置了REDIS_DIRTY_CAS或REDIS_DIRTY_EXEC标记,则回复客户端相应的错误信息,然后调用discardTransaction终止客户端的事务模式,最后给monitor发送消息后直接返回。REDIS_DIRTY_CAS标记表示该客户端WATCH的某个key被修改了;REDIS_DIRTY_EXEC标记表示事务中,某条命令在经过processCommand函数检查时出现了错误,比如找不到该命令,或者命令参数个数出错等。
接下来开始执行事务中的命令:
首先调用unwatchAllKeys,设置客户端c不再WATCH任何key;然后记录客户端当前的命令属性到orig_*中,以便后续恢复;
接下来,轮训c->mstate中排队的每个命令,依次执行命令。注意:在遇到第一个写操作时,需要调用execCommandPropagateMulti函数,先向从节点和AOF文件追加一个MULTI命令;c->mstate中的命令依次执行,某个命令执行失败,不影响后续命令的执行;
最后,将orig_*中记录的命令属性恢复,并调用discardTransaction终止客户端的事务模式;给monitor发送消息后直接返回;
5:错误处理
事务期间,可能会遇到两种类型的错误。
一种错误是语法错误,比如参数错误,命令名字出错等。这些错误是在processCommand函数中,调用命令处理函数之前检查出来的。一旦检查出错,则调用flagTransaction函数,向客户端标志位中增加REDIS_DIRTY_EXEC标记:
void flagTransaction(redisClient *c) { if (c->flags & REDIS_MULTI) c->flags |= REDIS_DIRTY_EXEC; }
这种情况下,该命令不会入队,在最终的EXEC命令执行函数中,直接回复客户端错误信息。
还有一种错误是运行错误,这种错误只有真正调用命令执行函数时才能检查出来。比如向一个字符串类型的键,执行RPUSH这样只针对列表的命令。
在EXEC命令处理函数execCommand中,针对排队的命令是依次调用call函数的。因此这种情况下,出错的命令,不会影响后续命令的执行。
二:WATCH命令
客户端可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC命令执行时,检查被监视的键是否被其他客户端修改了。如果是的话,Redis将拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的空回复。
1:数据结构
WATCH命令相关的数据结构有:
在表示数据库的redisDb结构中,具有watched_keys字典属性:
typedef struct redisDb { ... dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */ ... } redisDb;
该字典以数据库键为key,以列表clients为value;列表clients中记录了WATCH该数据库键的所有客户端。
通过这种结构,可以快速得到某个数据库键当前有哪些客户端在WATCH;
在表示客户端的redisClient结构中,具有watched_keys列表属性:
typedef struct redisClient { ... multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */ ... list *watched_keys; /* Keys WATCHED for MULTI/EXEC CAS */ ... } redisClient;
每个列表元素是一个watchedKey结构,该结构具有key和db属性;列表记录了当前客户端WATCH了那些数据库键:
typedef struct watchedKey { robj *key; redisDb *db; } watchedKey;
2:WATCH命令
客户端发来”WATCH <key1> [<key2> …]”后,Redis调用watchCommand函数进行处理。相关代码如下:
void watchCommand(redisClient *c) { int j; if (c->flags & REDIS_MULTI) { addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed"); return; } for (j = 1; j < c->argc; j++) watchForKey(c,c->argv[j]); addReply(c,shared.ok); } /* Watch for the specified key */ void watchForKey(redisClient *c, robj *key) { list *clients = NULL; listIter li; listNode *ln; watchedKey *wk; /* Check if we are already watching for this key */ listRewind(c->watched_keys,&li); while((ln = listNext(&li))) { wk = listNodeValue(ln); if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key)) return; /* Key already watched */ } /* This key is not already watched in this DB. Let's add it */ clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key); if (!clients) { clients = listCreate(); dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients); incrRefCount(key); } listAddNodeTail(clients,c); /* Add the new key to the list of keys watched by this client */ wk = zmalloc(sizeof(*wk)); wk->key = key; wk->db = c->db; incrRefCount(key); listAddNodeTail(c->watched_keys,wk); }
在WATCH命令处理函数watchCommand中,如果当前客户端已处于事务模式下,则回复客户端错误信息,然后直接返回;
接下来,针对命令参数中每一个key,调用watchForKey函数,设置客户端WATCH该key;
最后回复客户端"ok";
watchForKey函数中,首先轮训列表c->watched_keys,判断当前客户端是否已经WATCH该key了,若是,则直接返回;
然后通过key,在字典c->db->watched_keys中查找WATCH该key的客户端列表clients。若找不到,说明还没有客户端WATCH该key,因此创建列表clients,并将key和clients添加到字典c->db->watched_keys中;若找到了,则将当前客户端c追加到列表clients中;
然后创建一个watchedKey结构的wk,其中记录了该key及其所属的数据库db;然后将wk追加到列表c->watched_keys中;
当某个客户端发来的命令修改了某个key后,都会调用到signalModifiedKey函数。该函数仅仅是调用touchWatchedKey而已。touchWatchedKey函数的作用,就是当数据库db中的key被改变时,增加REDIS_DIRTY_CAS标记到所有WATCH该key的客户端标志位中,这样这些客户端执行EXEC命令时,就会直接回复客户端错误信息。
touchWatchedKey函数的代码如下:
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) { list *clients; listIter li; listNode *ln; if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return; clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key); if (!clients) return; /* Mark all the clients watching this key as REDIS_DIRTY_CAS */ /* Check if we are already watching for this key */ listRewind(clients,&li); while((ln = listNext(&li))) { redisClient *c = listNodeValue(ln); c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS; } }
函数中,如果字典db->watched_keys为空,则直接返回;
然后通过key,在字典db->watched_keys中查找WATCH该key的客户端列表clients,若找不到clients,说明没有客户端WATCH该key,直接返回;
接下来就是轮训列表clients,向其中每一个客户端的标志位中,增加REDIS_DIRTY_CAS标记。
这样,当WATCH该key的客户端执行EXEC时,发现客户端标志位中设置了REDIS_DIRTY_CAS标记后,就会回复客户端错误信息。