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  • [CareerCup] 9.7 Paint Fill 填充

    9.7 Implement the "paint fill" function that one might see on many image editing programs. That is, given a screen (represented by a two-dimensional array of colors), a point, and a new color, fill in the surrounding area until the color changes from the original color.

    这道题是一道填充问题,有点类似于Flash中的油桶工具,就是给指定的位置填充颜色,如果要填充的颜色和原来的颜色相同,则不发生变换,如果不同的话,则把相连接的区域都填充为新的颜色。那么我们使用递归来做,首先判断要填充的颜色和该位置上原有的颜色是否相同,如果不同的话就开始填充,如果周围颜色和起始位置颜色相同也填充,参见代码如下:

    enum Color { Black, White, Red, Yellow, Green };
    
    class Solution {
    public:
        bool paintFill(vector<vector<Color> > &screen, int x, int y, Color newColor) {
            if (screen[x][y] == newColor) return false;
            return paintFill(screen, x, y, screen[x][y], newColor);
        }
        bool paintFill(vector<vector<Color> > &screen, int x, int y, Color oldColor, Color newColor) {
            if (x < 0 || x >= screen.size() || y < 0 || y >= screen[0].size()) return false;
            if (screen[x][y] == oldColor) {
                screen[x][y] = newColor;
                paintFill(screen, x - 1, y, oldColor, newColor);
                paintFill(screen, x + 1, y, oldColor, newColor);
                paintFill(screen, x, y - 1, oldColor, newColor);
                paintFill(screen, x, y + 1, oldColor, newColor);
            }    
            return true;
        }
    };
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    第三十二章:Map集合
    第三十一章:集合输出
    第三十章:Set集合
    第二十八、九章:类集框架简介、List集合
    第25、26、27章:类加载器、反射与代理设计模式、反射与Annotation
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4831734.html
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