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  • [LeetCode] 706. Design HashMap 设计HashMap

    Design a HashMap without using any built-in hash table libraries.

    To be specific, your design should include these functions:

    • put(key, value) : Insert a (key, value) pair into the HashMap. If the value already exists in the HashMap, update the value.
    • get(key): Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key.
    • remove(key) : Remove the mapping for the value key if this map contains the mapping for the key.


    Example:

    MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
    hashMap.put(1, 1);          
    hashMap.put(2, 2);         
    hashMap.get(1);            // returns 1
    hashMap.get(3);            // returns -1 (not found)
    hashMap.put(2, 1);          // update the existing value
    hashMap.get(2);            // returns 1 
    hashMap.remove(2);          // remove the mapping for 2
    hashMap.get(2);            // returns -1 (not found) 
    


    Note:

      • All keys and values will be in the range of [0, 1000000].
      • The number of operations will be in the range of [1, 10000].
      • Please do not use the built-in HashMap library.

    这道题让我们设计一个HashMap的数据结构,不能使用自带的哈希表,跟之前那道 Design HashSet 很类似,之前那道的两种解法在这里也是行得通的,既然题目中说了数字的范围不会超过 1000000,那么就申请这么大空间的数组,只需将数组的初始化值改为 -1 即可。空间足够大了,就可以直接建立映射,移除时就将映射值重置为 -1,由于默认值是 -1,所以获取映射值就可以直接去,参见代码如下:

    解法一:

    class MyHashMap {
    public:
        MyHashMap() {
            data.resize(1000000, -1);
        }
        void put(int key, int value) {
            data[key] = value;
        }
        int get(int key) {
            return data[key];
        }
        void remove(int key) {
            data[key] = -1;
        }
    
    private:
        vector<int> data;
    };

    我们可以来适度的优化一下空间复杂度,由于存入 HashMap 的映射对儿也许不会跨度很大,那么直接就申请长度为 1000000 的数组可能会有些浪费,其实可以使用 1000 个长度为 1000 的数组来代替,那么就要用个二维数组啦,实际上开始只申请了 1000 个空数组,对于每个要处理的元素,首先对 1000 取余,得到的值就当作哈希值,对应申请的那 1000 个空数组的位置,在建立映射时,一旦计算出了哈希值,将对应的空数组 resize 为长度 1000,然后根据哈希值和 key/1000 来确定具体的加入映射值的位置。获取映射值时,计算出哈希值,若对应的数组不为空,直接返回对应的位置上的值。移除映射值一样的,先计算出哈希值,如果对应的数组不为空的话,找到对应的位置并重置为 -1。参见代码如下:

    解法二:

    class MyHashMap {
    public:
        MyHashMap() {
            data.resize(1000, vector<int>());
        }
        void put(int key, int value) {
            int hashKey = key % 1000;
            if (data[hashKey].empty()) {
                data[hashKey].resize(1000, -1);
            } 
            data[hashKey][key / 1000] = value;
        }
        int get(int key) {
            int hashKey = key % 1000;
            if (!data[hashKey].empty()) {
                return data[hashKey][key / 1000];
            } 
            return -1;
        }
        void remove(int key) {
            int hashKey = key % 1000;
            if (!data[hashKey].empty()) {
                data[hashKey][key / 1000] = -1;
            } 
        }
    
    private:
        vector<vector<int>> data;
    };

    Github 同步地址:

    https://github.com/grandyang/leetcode/issues/706

    类似题目:

    Design HashSet

    参考资料:

    https://leetcode.com/problems/design-hashmap

    https://leetcode.com/problems/design-hashmap/discuss/152746/Java-Solution

    https://leetcode.com/problems/design-hashmap/discuss/184764/Easy-C%2B%2B-Solution-beats-98.01(52-msec)-using-array-of-vectors

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/9972764.html
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