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  • 使用Camera的几个步骤

    1.绘图前初始化Camera矩阵

    2.程序运行时,根据用户动作实时更新Camera矩阵

    3.绘图时先取得Camera矩阵,然后应用该矩阵绘图

    4.在消息处理过程中调用Camera的消息处理函数

    只有这样才能实时得到变化的Sence

    下面看一下核心代码

    1. 在InitD3D函数中初始化三种矩阵,world matrix, view matrix, porjection matrix,对应步骤1

    Code

    2. 定义函数SetupMatrix用来设置当前矩阵,定义函数OnFrameMove,用来更新每一帧

    Code
    1 void OnFrameMove()
    2 {
    3     // update every frame
    4     g_Camera.OnFrameMove() ;
    5 }
    6 

    3. 在Render()函数中,首先调用OnFrameMove(), 更新Frame,对应步骤2, 然后调用SetupMatrix(),取得当前矩阵并应用,对应步骤3

    1 // Update frame
    2 OnFrameMove() ;
    3 
    4 // update matrix
    5 SetupMatrix() ;
    6 
    7 

    4. 在WinProc函数的最后调用camera的消息处理函数

    1 g_Camera.HandleMessages(hWnd, msg, wParam, lParam) ;

    完整代码

    Code
    作者:zdd
    出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/graphics/p/1591205.html
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