Unity Ply网格读取
Ply格式说明
The version 1.0 PLY format, 详细参见:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html
File Header
文件头示例’{}‘为说明:
ply {文件头}
format binary_big_endian 1.0 {数据格式以及版本}
element vertex 9200 {定义vertex元素}
property float x {定义属性}
property float y
property float z
element face 18000 {定义面元素}
property list uchar int vertex_indices
end_header {这行后面就是数据了}
其中,format <data format> <PLY version>
中的<data format>
支持(little/big endian refers to the byte ordering of multi-byte data):
- ascii
- binary_little_endian
- binary_big_endian
元素定义方式如下:
element <element name> <number in file>
property <data type> <property name 1>
property <data type> <property name 2>
property <data type> <property name 3>
...
其中对应的<data type>
有:
Name | Type |
---|---|
char | (8-bit) character |
uchar | (8-bit) unsigned character |
short | (16-bit) short integer |
ushort | (16-bit) unsigned short integer |
int | (32-bit) integer |
uint | (32-bit) unsigned integer |
float | (32-bit) single-precision float |
double | (64-bit) double-precision float |
对于list的属性为:
property list <count data type> <data type> <property name>
在文件头里面还可以添加注释,具体格式如下:
comment <comment text>
Data
header之后存数据。按照之前约定的元素顺序和属性类型,依次存储。
Common Elements and Properties
常见元素和属性为:
Required Core Property | Element | Property | Data Type | Property Description |
---|---|---|---|---|
✓ | vertex | x | float |
x,y,z coordinates |
✓ | y | float |
||
✓ | z | float |
||
nx | float |
x,y,z of normal | ||
ny | float |
|||
nz | float |
|||
red | uchar |
vertex color | ||
green | uchar |
|||
blue | uchar |
|||
alpha | uchar |
amount of transparency | ||
material_index | int |
index to list of materials | ||
face | vertex_indices | list of int | indices to vertices | |
back_red | uchar |
backside color | ||
back_green | uchar |
|||
back_blue | uchar |
|||
edge | vertex1 | int |
index to vertex | |
vertex2 | int |
index to other vertex | ||
crease_tag | uchar |
crease in subdivision surface | ||
material | red | uchar |
material color | |
green | uchar |
|||
blue | uchar |
|||
alpha | uchar |
amount of transparency | ||
reflect_coeff | float |
amount of light reflected | ||
refract_coeff | float |
amount of light refracted | ||
refract_index | float |
index of refraction | ||
extinct_coeff | float |
extinction coefficent |
Unity Ply Reader
附上项目路径:https://github.com/grassofsky/PlyImporter
关于unity导入网格主要需要考虑的问题有:
- 怎么支持颜色信息;
- 坐标系转换;
- 三角形顶点组成顺序转换;
- 距离单位;
因为通常的软件,在网格处理导出的时候,都是基于右手坐标系,顶点逆时针顺序表明网格的正面,距离单位不固定;而在unity中,坐标系是基于左手坐标系,同时顶点的顺时针顺序表明是网格的正面,网格的背面通常不参与绘制,unity自带的shader通常不支持基于顶点的颜色设置。为此,该项目在原有项目的基础上做了一些改进以及扩展。
PlyImporter
原始项目的说明见:https://github.com/3DBear/PlyImporter
PLY (Polygon File Format) importer for Unity.
在原来基础上的改动主要有
- 增加了PlyElement基类,专门用来处理不同的element,方便后期进行扩展,目前支持PlyFaceElement,PlyVertexElement;
- 增加了PlyProperty基类,处理不同的属性,按照属性的功能又分为PlyMultiProperty,用来支持单个property定义;PlyListProperty支持property list定义。
支持的功能以及需要满足的要求
1. element vertex
元素顶点支持的格式类似如下:
element vertex 6462
property float x
property float y
property float z
property float nx
property float ny
property float nz
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
其中
x,y,z,nx,ny,nz,red,green,blue,alpha
的名字是固定的;x,y,z
必须同时出现;类型必须是float
nx,ny,nz
必须同时出现;类型必须是float
red,green,blue,alpha
属性必须同时出现;类型必须是uchar
property
定义的顺序可以是乱序的;vertex
的名字是固定的;
2. element face
类似如下:
element face 12920
property list uchar int vertex_indices
其中
vertex_indices
的名字是固定的;face
的名字是固定的;- list中的具体index类型支持int和uint两种格式;
- list中的count类型为uchar;
3. element g_material
考虑到unity中提供的shader一般不支持顶点颜色设置,此处对常规的ply进行了一定的扩展;在comment区域给出全局元素和属性的设置;
comment element g_material
comment property uchar red 255
comment property uchar green 0
comment property uchar blue 0
comment property uchar alpha 255
其中:
g_material
名字是固定的;red,green,blue,alpha
名字是固定的,必须是uchar
4. element g_meshinfo
考虑到需要识别网格名称,引入该元素,具体如下:
comment element g_meshinfo
comment property string name what_ever_you_want
comment property string unit mm { one of cm/m/mm }
comment property string x_inner x { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string y_inner y { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string z_inner z { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string coordinate right { one of right/left }
其中:
g_meshinfo
名字是不定的;name,unit,x_inner,y_inner,z_inner,coordinate
名字是固定的;name,unit,x_inner,y_inner,z_inner,coordinate
的类型必须是string
;- 具体的名字
what_ever_you_want
中不能带空格; unit
的值为mm/cm/m
中的一个;coordinate
的值为right/left
中的一个,right表示右手坐标系,left表示左手坐标系;comment property string x_inner x
前一个x_inner
指的是unity坐标系中的x轴,后一个x对应网格数据中的x轴;用于定义坐标变换;- property的顺序也可变化;
5. data store order
必须先存储顶点element,然后再存储face element;
TODO
- 支持PlyEdgeElement;
- Support for Binary Big Endian
- PLY exporting