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  • C/C++多文件之间的变量定义

    3种链接属性: 外部(external), 内部(internal),无设置(none)

     外部(external): 使用extern关键字

    内部(internal):  使用static关键字

    如果在不同的文件中定义相同名字的变量,编译器无法通过编译

    使用extern可以访问其他文件中定义的变量

    使用static标示的变量在文件内部有效,其他文件中无法访问。并且在该文件中无法引用到其他文件的同名称变量

    使用extern标示的变量必须已经定义过。

    使用static标示的函数,在其他文件中不能访问。

    在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
    (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
    下面是a.c的内容
    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
    printf("Hello\n");
    }
    下面是main.c的内容
    int main(void)
    {
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
    }
    程序的运行结果是:
    A Hello
    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
    (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
    #i nclude <stdio.h>
    int fun(void){
    static int count = 10; //事实上此赋值语句从来没有执行过
    return count--;
    }
    int count = 1;
    int main(void)
    {
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
    printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
    return 0;
    }
    程序的运行结果是:
    global local static
    1 10
    2 9
    3 8
    4 7
    5 6
    6 5
    7 4
    8 3
    9 2
    10 1
    (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加&rsquo;\0&rsquo;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是&rsquo;\0&rsquo;。不妨做个小实验验证一下。
    #i nclude <stdio.h>
    int a;
    int main(void)
    {
    int i;
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
    }
    程序的运行结果如下
    integer: 0; string: (begin)(end)
    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

    namespace 类似static,个人感觉比static方便许多。可以用::来调用变量

    当定义一个命名空间时,可以忽略这个命名空间的名称:

         namespce {
             char c;
             int i;
             double d;
         }
         编译器在内部会为这个命名空间生成一个唯一的名字,而且还会为这个匿名的命名空间生成一条using指令。所以上面的代码在效果上等同于:
         namespace __UNIQUE_NAME_ {
             char c;
             int i;
             double d;
         }
         using namespace __UNIQUE_NAME_;
     
         在匿名命名空间中声明的名称也将被编译器转换,与编译器为这个匿名命名空间生成的唯一内部名称(即这里的__UNIQUE_NAME_)绑定在一起。还有一点很重要,就是这些名称具有internal链接属性,这和声明为static的全局名称的链接属性是相同的,即名称的作用域被限制在当前文件中,无法通过在另外的文件中使用extern声明来进行链接。如果不提倡使用全局static声明一个名称拥有internal链接属性,则匿名命名空间可以作为一种更好的达到相同效果的方法。
     
    注意:命名空间都是具有external 连接属性的,只是匿名的命名空间产生的__UNIQUE_NAME__在别的文件中无法得到,这个唯一的名字是不可见的.
     
    C++ 新的标准中提倡使用匿名命名空间,而不推荐使用static,因为static用在不同的地方,涵义不同,容易造成混淆.另外,static不能修饰class
     
    参考资料:
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gray035/p/2966560.html
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