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  • Vue.js 源码分析(二十五) 高级应用 插槽 详解

    我们定义一个组件的时候,可以在组件的某个节点内预留一个位置,当父组件调用该组件的时候可以指定该位置具体的内容,这就是插槽的用法,子组件模板可以通过slot标签(插槽)规定对应的内容放置在哪里,比如:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="app">
            <div>
                <app-layout>
                    <h1 slot="header">{{title}}</h1>
                    <p>{{msg}}</p>
                    <p slot="footer"></p>
                </app-layout>
            </div>
        </div>
        <script>        
            Vue.config.productionTip=false;
            Vue.config.devtools=false;
            Vue.component('AppLayout',{                                     //子组件,通过slot标签预留了三个插槽,分别为header、默认插槽和footer插槽
                template:`<div class="container">
                            <header><slot name="header"></slot></header>
                            <main><slot>默认内容</slot></main>
                            <footer><slot name="footer"><h1>默认底部</h1></slot></footer>
                          </div>`
            })
            new Vue({
              el: '#app',
              template:``,
              data:{
                title:'我是标题',msg:'我是内容'
              }
            })
        </script>
    </body>
    </html>

    渲染结果为:

    对应的html节点如下:

    引用AppLayout这个组件时,我们指定了header和footer这两个插槽的内容

    对于普通插槽来说,插槽里的作用域是父组件的,例如父组件里的<h1 slot="header">{{title}}</h1>,里面的{{title}}是在父组件定义的,如果需要使用子组件的作用域,可以使用作用域插槽来实现,我们下一节再讲解作用域插槽。

     源码分析


    Vue内部对插槽的实现原理是子组件渲染模板时发现是slot标签则转换为一个_t函数,然后把slot标签里的内容也就是子节点VNode的集合作为一个_t函数的参数,_t等于Vue全局的renderSlot()函数。

    插槽的实现先从父组件实例化开始,如下:

    父组件解析模板将模板转换成AST对象时会执行processSlot函数,如下:

    function processSlot (el) {         //第9467行  解析slot插槽
      if (el.tag === 'slot') {                          //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑))
        /**/
      } else {
        var slotScope;
        if (el.tag === 'template') {                                        //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑)
          /**/
        } else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {      //然后尝试获取slot-scope属性(作用域插槽的逻辑)
         /**/
        }
        var slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot');                        //尝试获取slot特性        ;例如例子里的<h1 slot="header">{{title}}</h1>会执行到这里
        if (slotTarget) {                                                   //如果获取到了
          el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget;        //则将值保存到el.slotTarget里面,如果不存在,则默认为default
          // preserve slot as an attribute for native shadow DOM compat
          // only for non-scoped slots.
          if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {                         //如果当前不是template标签 且 el.slotScoped非空
            addAttr(el, 'slot', slotTarget);                                        //则给el.slot增加一个ieslotTarget属性
          }
        }
      }
    }

    执行到这里后如果父组件某个节点有一个slot的属性则会新增一个slotTarget属性,例子里的父组件解析完后对应的AST对象如下:

    接下来在generate将AST转换成render函数执行genData$2获取data属性时会判断如果AST.slotTarget存在且el.slotScope不存在(即是普通插槽,而不是作用域插槽),则data上添加一个slot属性,值为对应的值  ,如下:

    function genData$2 (el, state) {    //第10274行
      /**/ 
      if (el.slotTarget && !el.slotScope) {         //如果el有设置了slot属性 且 el.slotScope为false  
        data += "slot:" + (el.slotTarget) + ",";        //则拼凑到data里面
      }
      /**/
    }

    例子里的父组件执行到这里对应的rendre函数如下:

    with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('div',[_c('app-layout',[_c('h1',{attrs:{"slot":"header"},slot:"header"},[_v(_s(title))]),_v(" "),_c('p',[_v(_s(msg))]),_v(" "),_c('p',{attrs:{"slot":"footer"},slot:"footer"})])],1)])}

    这样看得不清楚,我们把render函数整理一下,如下:

    with(this) {
        return _c('div', {attrs: {"id": "app"}},
                    [_c('div', 
                        [_c('app-layout', 
                            [
                                _c('h1', {attrs: {"slot": "header"},slot: "header"},[_v(_s(title))]), 
                                _v(" "), 
                                _c('p', [_v(_s(msg))]), 
                                _v(" "), 
                                _c('p', {attrs: {"slot": "footer"},slot: "footer"})
    
                            ])
                        ], 
                    1)
                    ]
                )
    }

    我们看到引用一个组件时内部的子节点会以一个VNode数组的形式传递给子组件,由于函数是从内到外执行的,因此该render函数渲染时会先执行子节点VNode的生成,然后再调用_c('app-layout', ...)去生成子组件VNode

    父组件创建子组件的占位符VNode时会把子节点VNode以数组形式保存到占位符VNode.componentOptions.children属性上。   

    接下来是子组件的实例化过程:

    子组件在解析模板将模板转换成AST对象时也会执行processSlot()函数,如下:

    function processSlot (el) {         //第9467行  解析slot插槽
      if (el.tag === 'slot') {              //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑))
        el.slotName = getBindingAttr(el, 'name');        //获取name,保存到slotName里面,如果没有设置name属性(默认插槽),则el.slotName=undefined
        if ("development" !== 'production' && el.key) {
          warn$2(
            "`key` does not work on <slot> because slots are abstract outlets " +
            "and can possibly expand into multiple elements. " +
            "Use the key on a wrapping element instead."
          );
        }
      } else {                          
        /**/
      }
    }

    接下来在generate将AST转换成rende函数时,在genElement()函数执行的时候如果判断当前的标签是slot标签则执行genSlot()函数,如下:

    function genSlot (el, state) {      //第10509行  渲染插槽(slot节点)
      var slotName = el.slotName || '"default"';            //获取插槽名,如果未指定则修正为default
      var children = genChildren(el, state);                //获取插槽内的子节点
      var res = "_t(" + slotName + (children ? ("," + children) : '');      //拼凑函数_t
      var attrs = el.attrs && ("{" + (el.attrs.map(function (a) { return ((camelize(a.name)) + ":" + (a.value)); }).join(',')) + "}");  //如果该插槽有属性     ;作用域插槽是有属性的
      var bind$$1 = el.attrsMap['v-bind'];  
      if ((attrs || bind$$1) && !children) {
        res += ",null";
      }
      if (attrs) {
        res += "," + attrs;
      }
      if (bind$$1) {
        res += (attrs ? '' : ',null') + "," + bind$$1;
      }
      return res + ')'                                  //最后返回res字符串
    }

    通过genSlot()处理后,Vue会把slot标签转换为一个_t函数,子组件渲染后生成的render函数如下:

    with(this){return _c('div',{staticClass:"container"},[_c('header',[_t("header")],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")])],2),_v(" "),_c('footer',[_t("footer",[_c('h1',[_v("默认底部")])])],2)])}

    这样看得也不清楚,我们把render函数整理一下,如下:

    with(this) {
        return _c('div', {staticClass: "container"},
                [
                    _c('header', [_t("header")], 2), 
                    _v(" "), 
                    _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")])], 2), 
                    _v(" "), 
                    _c('footer', [_t("footer", [_c('h1', [_v("默认底部")])])], 2)
                ]
            )
    }

    可以看到slot标签转换成_t函数了。

    接下来是子组件的实例化过程,实例化时首先会执行_init()函数,_init()函数会执行initInternalComponent()进行初始化组件函数,内部会将占位符VNode.componentOptions.children保存到子组件实例vm.$options._renderChildren上,如下:

    function initInternalComponent (vm, options) {      //第4632行  子组件初始化子组件
      var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
      // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
      var parentVnode = options._parentVnode;
      opts.parent = options.parent;
      opts._parentVnode = parentVnode;
      opts._parentElm = options._parentElm;
      opts._refElm = options._refElm;
    
      var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;     //占位符VNode初始化传入的配置信息
      opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
      opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
      opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;        //调用该组件时的子节点,在插槽、内置组件里中会用到
      opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
    
      if (options.render) {
        opts.render = options.render;
        opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
      }
    }

    执行到这里时例子的_renderChildren等于如下:

    这就是我们在父组件内定义的子VNode集合,回到_init()函数,随后会调用initRender()函数,该函数会调用resolveSlots()解析vm.$options._renderChildren并保存到子组件实例vm.$slots属性上如下:

    function initRender (vm) {              //第4471行  初始化渲染
      vm._vnode = null; // the root of the child tree
      vm._staticTrees = null; // v-once cached trees
      var options = vm.$options;
      var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // the placeholder node in parent tree
      var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
      vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);         //执行resolveSlots获取占位符VNode下的slots信息,参数为占位符VNode里的子节点, 执行后vm.$slots格式为:{default:[...],footer:[VNode],header:[VNode]}
      vm.$scopedSlots = emptyObject;
      // bind the createElement fn to this instance
      // so that we get proper render context inside it.
      // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
      // internal version is used by render functions compiled from templates
      vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
      // normalization is always applied for the public version, used in
      // user-written render functions.
      vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
    
      // $attrs & $listeners are exposed for easier HOC creation.
      // they need to be reactive so that HOCs using them are always updated
      var parentData = parentVnode && parentVnode.data;
    
      /* istanbul ignore else */
      {
        defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
          !isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
        }, true);
        defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
          !isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
        }, true);
      }
    }

    resolveSlots会解析每个子节点,并将子节点保存到$slots属性上,如下:

    function resolveSlots (         //第4471行 分解组件内的子组件
      children,                         //占位符Vnode里的内容
      context                           // context:占位符Vnode所在的Vue实例
    ) {
      var slots = {};                       //缓存最后的结果
      if (!children) {                      //如果引用当前组件时没有子节点,则返回空对象
        return slots
      }
      for (var i = 0, l = children.length; i < l; i++) {        //遍历每个子节点
        var child = children[i];                                        //当前的子节点
        var data = child.data;                                          //子节点的data属性
        // remove slot attribute if the node is resolved as a Vue slot node
        if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {                    //如果data.attrs.slot存在    ;例如:"slot": "header"   
          delete data.attrs.slot;                                           //则删除它 
        }
        // named slots should only be respected if the vnode was rendered in the
        // same context.
        if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&   //如果该子节点有data属性且data.slot非空,即设置了slot属性时
          data && data.slot != null                             
        ) {
          var name = data.slot;                                                  //获取slot的名称
          var slot = (slots[name] || (slots[name] = []));                        //如果slots[name]不存在,则初始化为一个空数组
          if (child.tag === 'template') {                                       //如果tag是一个template
            slot.push.apply(slot, child.children || []);
          } else {                                                              //如果child.tag不是template
            slot.push(child);                                                       //则push到slot里面(等于外层的slots[name])
          }
        } else {
          (slots.default || (slots.default = [])).push(child);
        }
      }
      // ignore slots that contains only whitespace
      for (var name$1 in slots) {
        if (slots[name$1].every(isWhitespace)) {
          delete slots[name$1];
        }
      }
      return slots                              //最后返回slots
    }

    writer by:大沙漠 QQ:22969969

    例子里的子组件执行完后$slot等于:

     

    可以看到:slot是一个对象,键名对应着slot标签的name属性,如果没有name属性,则键名默认为default,值是一个VNode数组,对应着插槽的内容

    最后执行_t函数,也就是全局的renderSlot函数,该函数就比较简单了,如下:

    function renderSlot (           //第3725行  渲染插槽 
      name,                                             //插槽名称
      fallback,                                         //默认子节点
      props,
      bindObject
    ) {
      var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];
      var nodes;                                            //定义一个局部变量,用于返回最后的结果,是个VNode数组
      if (scopedSlotFn) { // scoped slot                    
        props = props || {};
        if (bindObject) {
          if ("development" !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
            warn(
              'slot v-bind without argument expects an Object',
              this
            );
          }
          props = extend(extend({}, bindObject), props);
        }
        nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;
      } else {
        var slotNodes = this.$slots[name];                   //先尝试从父组件那里获取该插槽的内容,this.$slots就是上面子组件实例化时生成的$slots对象里的信息
        // warn duplicate slot usage
        if (slotNodes) {                                     //如果该插槽VNode存在
          if ("development" !== 'production' && slotNodes._rendered) {  //如果该插槽已存在(避免重复使用),则报错
            warn(
              "Duplicate presence of slot "" + name + "" found in the same render tree " +
              "- this will likely cause render errors.",
              this
            );
          }
          slotNodes._rendered = true;                               //设置slotNodes._rendered为true,避免插槽重复使用,初始化执行_render时会将每个插槽内的_rendered设置为false的
        }
        nodes = slotNodes || fallback;                      //如果slotNodes(父组件里的插槽内容)存在,则保存到nodes,否则将fallback保存为nodes
      }
    
      var target = props && props.slot;
      if (target) {
        return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
      } else {
        return nodes                                        //最后返回nodes
      }
    }

    OK,搞定。

    注:有段时间没看Vue源码了,还好平时有在做笔记,很快就理解了,不管什么框架,后端也是的,语言其实不难,难的是理解框架的设计思想,从事程序员这一行因为要学的东西很多,我们也不可能每个去记住的,所以笔记很重要。

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