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  • 《javascript设计模式与开发实践》阅读笔记(3)—— 高阶函数的其他应用

    高阶函数的其他应用

    1.currying

    函数柯里化,又称部分求值,一个currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。

    var cost = (function(){
        var args = [];
        return function(){
            if ( arguments.length === 0 ){
                var money = 0;
                for ( var i = 0, l = args.length; i < l; i++ ){
                    money += args[ i ];    
                }
                return money;
            }else{
                [].push.apply( args, arguments );
            }
        }
    })();
                        
    cost( 100 ); // 未真正求值
    cost( 200 ); // 未真正求值
    cost( 300 ); // 未真正求值
    console.log( cost() ); // 求值并输出:600

    带参数不求值 不带参数求值

        var currying = function( fn ){
            var args = [];
            return function(){
                if ( arguments.length === 0 ){
                    return fn.apply( this, args );
                }else{
                    [].push.apply( args, arguments );
                    //arguments.callee 在哪一个函数中运行,它就代表哪个函数,主要用在匿名函数中
                    return arguments.callee;     
                }
            }
        };
    
        var cost = (function(){
            var money = 0;
            return function(){
                for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){
                    money += arguments[ i ];
                }
                return money;
            }
        })();
    
        var cost = currying( cost ); // 转化成currying 函数  cost函数有对参数的集中处理
    
        cost( 100 ); // 未真正求值
        cost( 200 ); // 未真正求值
        cost( 300 ); // 未真正求值
        alert ( cost() ); // 求值并输出:600

    第二个例子更为通用,把柯里化的过程抽离了出来。

    2.uncurrying

    柯里化的过程是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围,逐步求解的过程。而反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用。

    obj.func(arg1, arg2)  =====>  func(obj, arg1, arg2)

    动态语言比较容易实现这一点,下面是实现方式之一:

        var uncurrying= function (fn) {
            return function () {
                var args=[].slice.call(arguments,1);
                return fn.apply(arguments[0],args);        
            }    
        };    
    
        
        var test="a,b,c";
        var split_new=uncurrying( String.prototype.split );
    
        test.split(",");       //["a","b","c"]
        split_new(test,',');   //["a","b","c"]            

    3.函数节流

    减少不必要的函数自主调用,比如window.onresize事件  mousemove的拖曳事件等

    实现方法之一:

    将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。函数接受2个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。

    var throttle = function ( fn, interval ) {
        var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
        timer, // 定时器
        firstTime = true; // 是否是第一次调用
    
        return function () {
            var args = arguments,
            __me = this;
            if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行
                __self.apply(__me, args);
                return firstTime = false;
            }
            if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
                return false;
            }
            timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                __self.apply(__me, args);
            }, interval || 500 );
        };
    };
    
    window.onresize = throttle(function(){
        console.log( 1 );
    }, 500 );

    4. 分时函数

    数据过大时,比如好友列表中有上千的好友需要渲染,浏览器只会一口气全部去渲染出来,这很有可能占据大量的性能,造成严重卡顿。这里可以人为控制,将1000ms渲染1000个变成200ms渲染8个,分批渲染,减小压力

    var timeChunk = function( ary, fn, count ){
        var obj,
            t;
        var len = ary.length;
        var start = function(){
            for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){  //确定执行的数量,然后遍历执行
                var obj = ary.shift();  //取出第一个元素
                fn( obj );              //执行函数
            }
        };
    
        return function(){
            t = setInterval(function(){
                if ( ary.length === 0 ){ // 如果数组长度为0,表示结束
                    return clearInterval( t );
                }
                start();
            }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
        };
    };
    
    var ary = [];
    for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
        ary.push( i );
    };  //这里是随便给一些数据,数据一共1000个 
    
    var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){
        var div = document.createElement( 'div' );
        div.innerHTML = n;
        document.body.appendChild( div );
    }, 8 );
    
    renderFriendList();

    4.惰性加载函数

    在Web 开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件绑定函数addEvent,常见的写法如下:

    var addEvent = function( elem, type, handler ){
        if ( window.addEventListener ){
            return elem.addEventListener( type, handler, false );
        }
        if ( window.attachEvent ){
            return elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
        }
    };

    这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的if 条件分支,造成不必要的性能浪费。

    第二种方案如下,把它提前到到代码加载的时候,自执行一次,只调用一次判断,把内部的逻辑预先确定好。

    var addEvent = (function(){
        if ( window.addEventListener ){
            return function( elem, type, handler ){
                elem.addEventListener( type, handler, false );
            }
        }
        if ( window.attachEvent ){
            return function( elem, type, handler ){
                elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
            }
        }
    })();

    这种方案也有个问题,也许我们从头到尾都不会使用addEvent函数,这一步就是个多余操作。

    第三种方案就是惰性载入函数方案,addEvent依然被声明为一个普通函数,在函数里依然有一些分支判断。但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句:

     1 var addEvent = function( elem, type, handler ){
     2     if ( window.addEventListener ){
     3         addEvent = function( elem, type, handler ){           //和前面方案的区别在于这里重写了自己
     4             elem.addEventListener( type, handler, false );
     5         }
     6     }else if ( window.attachEvent ){
     7         addEvent = function( elem, type, handler ){
     8             elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
     9         }
    10     }
    11     addEvent( elem, type, handler );      //这里只会第一次执行一次,后面都是直接执行重写后的
    12 };
    13 
    14 
    15 var div = document.getElementById( 'div1' );
    16 
    17 addEvent( div, 'click', function(){
    18     alert (1);
    19 });
    20 addEvent( div, 'click', function(){
    21     alert (2);
    22 });

    因为javascript自身的特点,闭包和高阶函数应用极多,在JavaScript中,很多设计模式都是通过闭包和高阶函数实现的。很重要的一点是,相对于模式的实现过程,我们更关注的是模式可以帮助我们完成什么

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