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  • 编程模式·观察者模式、事件通知、消息队列三者区别

    编程模式·观察者模式、事件通知、消息队列三者区别

    2017.01.11 19:07:09字数 1050阅读 2016

    观察者模式、事件通知、消息队列三者有类似,都有回调函数注册,通知调用的设计,容易混淆。

    简述和区别

    1. 观察者模式:被观察对象状态改变,所有观察它的对象得到通知。也称订阅模式,英文Observer。
      被观察者不依赖观察者,通过依赖注入达到控制反转。
    2. 事件通知:事件发生后,通知所有关心这个事件的对象。
      与观察者模式对比,可理解成所有对象都只依赖事件系统。一半对象观察事件系统,等待特定通知;一半对象状态变化就通过事件系统发出事件。
      观察者也不依赖被观察对象,他只关心事件,不需要到被观察对象那儿注册自己。
      被观察者也只是普通对象,状态改变,通过事件系统发出事件就行了。
    3. 消息队列:将消息排成队列,逐步分发通知。
      与事件通知对比,可理解成事件不是立即通知,而是保存到队列里,稍后通知。
      这个可以达到时间解耦的效果。Windows的消息循环就是一个应用。多线程情况下,消息队列优先于事件系统。

    观察者模式

    以上课铃声为例子。上课铃声响,同学们回教室。

    1. 简单写法

    class 上课铃{
        function 响()
            for 学生 in 学生们 do
                学生->回教室()
            end
        end
    }
    

    这样写有问题:

    1. 上课铃主动通知学生回教室,依赖关系反了。
    2. 上课铃响,老师要来上课,这个也得上课铃通知,上课铃管的东西太多了。

    2. 轮询

    class 学生{
        function update()
            if 上课玲响 then
                回教室()
            end
        end
    }
    

    这样上课铃只管按时响就行了,也有问题:

    1. 学生的update会越来越复杂,学生还有很多其他事情要做呢。
    2. update太耗时了,学生们,要精神紧张地仔细停玲声有没有响起。

    3. 用观察者模式

    class 上课铃: Subject{
        function 响()
            NotifyObservers()
        end
    }
    
    class 学生: Observer{
        function init()
            上课玲->AddObserver(this.回教室)
        end
        function 回教室() ... end
        function un_init()
            上课玲->RemoveObserver(this.回教室)
        end
    }
    

    这样,上课铃只要响的时候发个通知,学生们就等通知好了。老师也类似,等通知就行了。

    小结

    实际就是注册个回调函数,完美的将观察对象和被观察对象分离。
    个人理解:依赖注入,控制反转。观察者依赖被观察者,而不是被观察者依赖观察者。

    事件系统

    观察者模式有两个问题:

    1. 观察者要获得被观察对象,然后才能注册。
      有时只是要知道某个事件发生了而已,类似网络初始化好了的事件,并不需要获得网络管理对象。
    2. 观察者和被观察者要继承对象的,在单继承体系里,这是很昂贵的一件事。

    上课铃的例子里,学生只关心铃声,不关心上课铃这个物体。
    用事件模式就可以换个写法

    class 事件系统{
        function register(事件类型, handle);
        function remove(事件类型, handle);
        function trigger(事件类型, 数据);
    }
    
    class 上课铃{
        function 响()
            事件系统->trigger("上课铃声")
        end
    }
    
    class 学生{
        function init()
            事件系统->register("上课铃声", this->回教室)
        end
        function 回教室() ... end
        function un_init()
           事件系统->remove("上课铃声", this.回教室)
        end
    }
    

    小结

    事件通知系统用的很广泛的。很多代码会有个EventDispatcherEventControl之类的类。
    特别是UI程序,当数据发生变化时通知相关UI更新。
    观察者模式可以做到,但是事件通知来实现会更加简单。

    消息队列

    消息队列和事件系统很像。但是消息队列不是立即通知,而是把消息先放到队列里再通知。
    上课铃的例子

    class 消息队列{
        function register(消息类型, handle);
        function remove(消息类型, handle);
        function sendMsg(消息);
        function process();
    }
    
    class 上课铃{
        function 响()
            消息队列->sendMsg("上课铃声")
        end
    }
    
    class 学生{
        function init()
            消息队列->register("上课铃声", this->回教室)
        end
        function 回教室() ... end
        function un_init()
            消息队列->remove("上课铃声", this.回教室)
        end
    }
    
    main{
        while(有消息) do
            消息队列->process()
        end
    }
    

    从伪代码也可以看出,消息队列和事件系统的使用基本是一样的。如果消息队列不延后处理,就是事件系统了。
    消息队列可以用于多线程,接受处理消息的handle们在主线程里。发送消息的可以在其他线程里。

    简单总结

    需要分层解耦就用事件通知系统。
    需要时间解耦就用消息队列。

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