哎,有接近半年的时候没有真正的写c#程序了,这段时间都写C程序了,看了看UCOS II,有好多不懂的地方,还得挤出时间多看看,看多了不懂的地方就少了。废话好想说多了(老了吧)。
今天下午就遇到了这么个问题。其实以前写程序也遇到过,按照以前的解决方法还是没有解决。
以前的解决办法(这是网上找的):
“在Window窗体程序开发的时候,如果使用多线程编程,在子线程中访问主线程窗体内的控件,就需要使用控件的Control.Invoke方法或者BeginInvoke方法。但是有时候因为Window执行速度太快,尤其是你写代码的时候在InitializeComponent();完成之前起了一个线程去执行某些操作,涉及到窗体控件的,当你在调用Control.Invoke的时候,就可能出现 “在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke”错误。
解决的办法就是让线程等待,直到窗口句柄创建完毕:
//防止在窗口句柄初始化之前就走到下面的代码
while (!this.IsHandleCreated) {
;
}
this.BeginInvoke(new ProListIndexChangedDelegate(GetProLyric));
//根据不同情况也可以:
if (this.IsHandleCreated)
BeginInvoke(new ProListIndexChangedDelegate(GetProLyric));
”
//--------------------------------------------------------------------
我的程序是这样的:
Form1有Button1、Button2和Button3两个按钮,Button2是动态的new Form2窗体,Form2中注册了Form1中的事件.
Button1的作用是关闭所有new出来的Form2窗体,并且把其资源释放掉(Dispose()).
Button3是让Form2中注册Form1了的事件都发生。
操作:
先点Button2 new出几个Form2的窗体,然后点击Button1释放掉所有的资源,然后再单击Button2 new出几个Form2的窗体,再单击Button3问题就出现了。老是提示"在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke"。
查找问题:
再次新建窗体的窗口句柄在Show()之后都通过IsHandleCreated属性检测过了,再调用Invoke()之前都创建了,还是会出错。那问题出在哪里呢?一开始还以为单击Button1没有真正的释放资源,然后我就强制GC了,然后检测不到以前的窗体了,但是还是不行,还是有问题。
然后就想到了“事件”上面来了。是不是事件的原因呀?以前创建的窗体没有注销该事件,把之前所有的窗体都注销该事件,问题就解决了......
作者:水木