一、数组参数:
1 //数组作为参数,编译器会把它解释为一个指向其首元素首地址的指针; 2 void func(char a[],int length){ 3 //a表示的是首元素的首地址,a+3表示的是数组第三个元素的首地址 4 //数组下标和指针形式访问都行; 5 cout<<a[3]<<endl; 6 cout<<*(a+3)<<endl; 7 *(a+3) ='o'; //*(地址) 就能访问和修改这个地址上的值了,也就是访问和修改数组的某个元素了; 8 } 9 10 int main() 11 { 12 //其实就是拷贝了一个指针,但是修改的是同一份数组 13 char b[5] = "abcd"; 14 func(b,5); 15 cout<<b[3]<<endl; 16 return 0; 17 18 19 }
所以数组是没有副本拷贝进函数的。拷贝的只是一个指向数组首元素首地址的指针;通过该指针来操作原始的数组;
数组没有进行拷贝是因为这样做的开销很大。很多情况下我们并需要整个数组的拷贝;
所以不拷贝数组,节省了空间和时间,提高了程序运行的效率;
二、指针参数:
1 void func(const char *p){ 2 char c = p[3]; //也可以使用*(p+3) 3 cout <<c<<endl; 4 cout <<"Address of p "<<&p<<endl; 5 cout <<"Value of p:"<<p<<endl; 6 } 7 8 int main() 9 { 10 const char *ptr = "adcde"; 11 cout <<"Address of ptr "<<&ptr<<endl; 12 cout <<"Value of ptr:"<<ptr<<endl; 13 func(ptr); 14 15 char a = 'a'; 16 char * char_ptr = &a; 17 cout <<"Value of char_ptr:"<<char_ptr<<endl; 18 19 int num = 5; 20 int * num_ptr = # 21 cout <<"Value of num_ptr:"<<num_ptr<<endl; 22 return 0; 23 24 }
首先可以看到,指针作为参数,其实是拷贝了一份指针。不过所指向的是同一块内存地址;
这里还发现一个现象,如果指针是指向字符类型的变量,指针被赋值后,直接打印指针的话,显示的是所指的字符串,而不是地址;
如果换成指向int的指针,被赋值后,直接打印指针的话,显示的所指int变量的地址;
按理说直接打印指针变量,应该显示地址才是,这块有待探究。
三、二级指针参数
如果我们想把指针变量本身传递仅函数呢?
这时候就要用到二级指针,即指向指针的指针;
实际上的意思就是我们还是拷贝了参数,但是拷贝的是二级指针。通过二级指针可以操作这个传递进来的指针变量(一级指针);
这种一般用在,我如果在一个函数中申请了块内存,那么我希望在函数结束后,外界还能管控这个内存。那就必须传递一个指针进去,函数的参数用二级指针。
这就保证了传递进去的指针可以指向所申请的内存。不会导致内存泄漏了。
1 void func(int **p){ //实际上我们拷贝的是一份一级指针的地址,p是一个二级指针 2 3 //这行语句就是对一级指针赋值; 4 *p = new int(5); //*p的含义:首先p是一个指向int *类型的指针。对二级指针p(p的值是一级指针的地址)解引用,会得到一级指针的值(所指变量的地址); 5 cout<<"p: "<<p<<endl; //二级指针的值 6 } 7 8 int main() 9 { 10 int * ptr; //我们的一级指针 11 cout<<"& ptr: "<<&ptr<<endl; //一级指针的地址 12 func(&ptr); //这里要注意,是对一级指针取址,把地址告知func,func获得了一份地址的拷贝,是一级指针的地址; 13 14 //这时候指针指向新分配的内存空间,打印一下指针所指变量的值, 15 cout<<*ptr<<endl; 16 17 delete ptr; //安全释放内存空间 18 return 0; 19 20 }
四、二维数组参数与二维指针参数
void fun(char a[3][4]); //二维数组本质上是一个一维数组a[3],只不过每个元素是一个数组,4个char元素的数组;当一维数组作为函数参数时,编译器会把它解释成一个指向首元素首地址的指针;
可以改写成:
void fun(char (*p)[4]); //这里括号不能省略,编译器会把p解释成一个指针,一个指向包含4个char类型数据元素的数组,即一维数组a[3]的元素;
还可以这样写:
void fun(char a[][4]); //这里的4为什么不能省略呢?
因为当一维数组作为参数时,编译器总是把它解析成一个指向首元素首地址的指针。但是这个规则不能递归,也就是超过一维后,后面的维再也不可改写;
另外:
char *p[5]; //指针数组
作为参数时,可等效为:
char **p; //指针的指针;同样还是基于一维数组可等效成指向首元素首地址的指针