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  • 进程、线程、任务的基本概念

    单核执行多任务的本质是:操作系统轮流让各个任务交替执行。

    只有多核才能真正实现并行执行多任务。、

    对于OS来说,一个任务就是一个进程(process)

    有些进程还不止同时干一件事情。

    一个进程内部,要同时做很多事情,就需要同时运行多个子任务。

    我们把这些“子任务”称为线程(Thread)

    多任务的实现:

    多进程模式

    多线程模式

    多进程+多线程模式  ——>复杂度最高

    线程是最小的执行单元。

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    多进程:

    Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用

    有了fork调用,一个进程在接到新任务时就可以复制出一个子进程来处理新任务,常见的Apache服务器就是由父进程监听端口,每当有新的http请求时,就fork出子进程来处理新的http请求。

    Python的os模块封装了常见的系统调用,其中就包括fork,可以在Python程序中轻松创建子进程。

    Window没有fork调用,但是也可以用Python实现多进程程序。

    由于Python是跨平台的,自然也应该提供一个跨平台的多进程支持。multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块。

    multiprocessing模块提供了一个Process来代表一个进程对象。

    Pool:

    如果要启动大量的子进程,可以用进程池的方式批量创建子进程。

    Pool对象调用join()方法

    子进程:

    很多时候,子进程并不是自身,而是一个外部进程。我们创建了子进程后,还需要控制子进程的输入和输出。

    subprocess模块可以让我们非常方便地启动一个子进程,然后控制其输入和输出。

    如果子进程还需要输入,则可以通过communicate()方法。

    进程间通信:

    Process之间肯定是需要通信的,操作系统提供了很多机制来实现进程间的通信。Python的multiprocessing模块包装了底层的机制,提供了QueuePipes等多种方式来交换数据。

    在Unix/Linux下,multiprocessing模块封装了fork()调用,使我们不需要关注fork()的细节。由于Windows没有fork调用,因此,multiprocessing需要“模拟”出fork的效果,父进程所有Python对象都必须通过pickle序列化再传到子进程去,所有,如果multiprocessing在Windows下调用失败了,要先考虑是不是pickle失败了。

    在Unix/Linux下,可以使用fork()调用实现多进程。

    要实现跨平台的多进程,可以使用multiprocessing模块

    进程间通信是通过QueuePipes等实现的。

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    多线程:

    线程是操作系统直接支持的执行单元!

    高级语言通常都内置多线程的支持,Python也不例外!

    Python的线程是真正的Posix Thread,而不是模拟出来的线程。

    Python的标准库提供了两个模块:_threadthreading_thread是低级模块threading是高级模块

    绝大多数情况下,我们只需要使用threading这个高级模块。

    启动一个线程就是把一个函数传入并创建Thread实例,然后调用start()开始执行。

    由于任何进程默认就会启动一个线程,我们把该线程称为主线程,主线程又可以启动新的线程,Python的threading模块有个current_thread()函数,它永远返回当前线程的实例。主线程实例的名字叫MainThread子线程的名字在创建时指定,我们用LoopThread命名子线程。名字仅仅在打印时用来显示,完全没有其他意义,如果不起名字Python就自动给线程命名为Thread-1Thread-2……

    LOCK:

    多线程和多进程最大的不同在于,多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响,而多线程中,所有变量都由所有线程共享,所以,任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此,线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量,把内容给改乱了

    当修改变量时,必须要让该线程不被打扰,不然会影响变量的修改。

    如果我们要确保balance计算正确,就要给change_it()上一把锁,当某个线程开始执行change_it()时,我们说,该线程因为获得了锁,因此其他线程不能同时执行change_it(),只能等待,直到锁被释放后,获得该锁以后才能改。由于锁只有一个,无论多少线程,同一时刻最多只有一个线程持有该锁,所以,不会造成修改的冲突。创建一个锁就是通过threading.Lock()来实现。

    当多个线程同时执行lock.acquire()时,只有一个线程能成功地获取锁,然后继续执行代码,其他线程就继续等待直到获得锁为止。

    获得锁的线程用完后一定要释放锁,否则那些苦苦等待锁的线程将永远等待下去,成为死线程。所以我们用try...finally来确保锁一定会被释放。

    锁的好处就是确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行,坏处当然也很多,首先是阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了。其次,由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死锁,导致多个线程全部挂起,既不能执行,也无法结束,只能靠操作系统强制终止。

    Python解释器由于设计时有GIL全局锁,导致了多线程无法利用多核。多线程的并发在Python中就是一个美丽的梦。

    Python虽然不能利用多线程实现多核任务,但可以通过多进程实现多核任务。多个Python进程有各自独立的GIL锁,互不影响。

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    参考网站:

    廖雪峰的Python教程

    知行合一
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