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  • VC++以及VS个版本比较 及 C++编译器比较

    (对于这部分知识不清楚,整理网上一些资料,学习)

    VC6.0一般是用c++语言的MFC,是Visual   Studio   6一部分。

    VC.NET(是VC2003,VC2005,VC2008通称,就可可以用c++语言的.net),是Visual   Studio   .net   2003一部分。

     

    vs包含了vc.vb,vj,vc#,是一个大集成的开发平台。

     VC++是Visual C++的简称,是Visual Studio编程套件的一个部分,支持语言C/C++的编译。

     

     

    vc和vs对应版本关系:

    vc6.0 ----------visual studio 6.0

    vc7.0----------visual studio 2002

    vc7.1----------visual studio 2003

    vc8.0----------visual studio 2005 

     

    C++编译器:

    Visual C++:Windows平台上最流行的编译器,和VS集成的很好,编译效率和编译后的代码效率都不错

     

    GCC/G++:开源的,Linux/Unix平台上的首选,而且支持N中硬件平台,如果想进行跨平台编译的话,这是一个不错的选择。

    编译效率和编译后的代码效率都不错。据说Linux内核的开发者都用2.95版的,这个版本编译出来的C代码应该是效率最好的。

    GCCGNU Compiler CollectionGNU编译器套装),是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。它是一套以 GPL  LGPL 许可证所发行的自由软件,也是 GNU计划 的关键部分,亦是自由的 类Unix 及苹果计算机 Mac OS X 操作系统的标准编译器。GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。

    GCC 原名为 GNU C 语言编译器GNU C Compiler),因为它原本只能处理 C语言。GCC 很快地扩展,变得可处理 C++。之后也变得可处理 Fortran、Pascal、Objective-C、Java, 以及 Ada 与其他语言。

    Intel C++:收费的,Intel做的,号称在是X86上最好的编译器,安腾上也是。Intel自家的编译器,对自家硬件的支持当然是不用说了。Windows和Linux上都可以用,一般用于一些对性能要求极高的领域,比如内核、游戏等等。缺点是文档不多,尤其是中文的,不是很流行,有一定的门槛。
    不过随着多核的日益普及,要在Intel的平台上做出好的应用,Intel C++编译器应该是不错的选择,尤其是刚发布的10.0版,直接纳入了对多核编程的支持,值得学习。

    Borland C++:不少C++ Builder fans的最爱,和Visual C++有种既生瑜何生亮的感觉。说实话,这真是不错的编译器,Borland的都是一帮牛人啊!只可惜,唉....

                  对c++标准支持的程度较好

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