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  • virtual修饰符

    virtual(C# 参考)


    virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。

    public virtual double Area() 
    {
        return x * y;
    }

    虚拟成员的实现可以由派生类中的“重写成员”更改,也可以不修改。

    备注
    调用虚方法时,将为“重写成员”检查该对象的运行时类型。若派生类重写该成员,将调用派生类中的该“重写成员”,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
    默认情况下,方法是非虚拟的,不能重写非虚方法。
    virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:
    C#

    class MyBaseClass
    {
        // virtual auto-implemented property. Overrides can only
        // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
        public virtual string Name { get; set; }
    
        // ordinary virtual property with backing field
        private int num;
        public virtual int Number
        {
            get { return num; }
            set { num = value; }
        }
    }
    
    
    class MyDerivedClass : MyBaseClass
    {
        private string name;
    
       // Override auto-implemented property with ordinary property
       // to provide specialized accessor behavior.
        public override string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                if (value != String.Empty)
                {
                    name = value;
                }
                else
                {
                    name = "Unknown";
                }
            }
        }
    
    }

    除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
    在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
    使用包括 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

    示例
    在该示例中,Shape 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。 不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。
    通知继承的类 Circle、 Sphere和 Cylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。
    public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
    下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。
    C#

    class TestClass
    {
        public class Shape
        {
            public const double PI = Math.PI;
            protected double x, y;
            public Shape()
            {
            }
            public Shape(double x, double y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
    
            public virtual double Area()
            {
                return x * y;
            }
        }
    
        public class Circle : Shape
        {
            public Circle(double r) : base(r, 0)
            {
            }
    
            public override double Area()
            {
                return PI * x * x;
            }
        }
    
        class Sphere : Shape
        {
            public Sphere(double r) : base(r, 0)
            {
            }
    
            public override double Area()
            {
                return 4 * PI * x * x;
            }
        }
    
        class Cylinder : Shape
        {
            public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
            {
            }
    
            public override double Area()
            {
                return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
            }
        }
    
        static void Main()
        {
            double r = 3.0, h = 5.0;
            Shape c = new Circle(r);
            Shape s = new Sphere(r);
            Shape l = new Cylinder(r, h);
            // Display results:
            Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
            Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
            Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
            }
        }
        /*
            Output:
            Area of Circle   = 28.27
            Area of Sphere   = 113.10
            Area of Cylinder = 150.80
        */

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gsk99/p/4975713.html
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