zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C语言结构

    一个进程在内存中的布局如图所示:

          

    .text(正文段)——保存程序所执行的程序二进制文件,CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令

    .data(数据段)——保存程序中所有已初始化的全局变量。

    .bss(非初始化数据段)——保存程序中所有未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。

    在程序的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个程序同生共死的,也就是在程序完全结束之后这些数据才会寿终就寝。

         当一个程序的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

    栈——增长方向:自顶向下增长,即是由高地址向低地址增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

    堆——动态存储分配。

    Static和堆栈的关系:

    staticC里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

    先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。

    int a ;

    int main()

    {

        int b ; 

        Int* c = (int *)malloc(sizeof(int));

    }

    a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量(动态分配空间)

    static全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。

    static栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。

    static函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

  • 相关阅读:
    SublimeText4 相比3的更新亮点与安装
    [原创]产品和成本效率总结提炼
    [原创]企业的生命周期总结提炼
    [原创]从不确定到确定性总结提炼
    [原创]验证需求(需求三角)总结提炼
    [原创] Test Card 模型用于验证商业 Idea(想法)总结提炼
    [原创]精益画布(lean canvas)总结提炼
    [原创]商业画布( Business Model Generation)总结提炼
    [原创]总结常见获客渠道
    [原创]什么是增长总结提炼
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gslyyq/p/4508076.html
Copyright © 2011-2022 走看看