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  • 引用类型和基本类型区别(哈哈)

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    今天明白了一个困扰很久的问题:引用类型和基本类型的区别与联系

    要明白这个问题,首先需要理解堆栈的概念。那什么又是堆栈,有什么区别和联系呢?

    堆:首先堆是动态分配的,JVM并不会自动释放这部分内存。只用等待系统的gc来进行内存回收。

    栈:是在类加载中有系统静态分配的,而且分配时按照内存的高低地址分配。这部分内存系统会自动进行释放。

    string是一个特殊类型,它存储的机制是引用类型。

    以下文章非本人所写。来源:http://www.cnblogs.com/jeffchen/archive/2006/12/28/605689.html

    堆(Heap)栈(Stack)

    1、内存分配方面:

        堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

        栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2、申请方式方面:

        堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

        栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

    3、系统响应方面:

        堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

        栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    4、大小限制方面:

        堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

        栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    5、效率方面:

        堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

        栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    6、存放内容方面:

        堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

        栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    7、存取效率方面:

        堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

        栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取

    2011-11-21 17:00

    按照CEMA-262第3版的定义,JS变量松散类型的本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在必须定义变量数据类型的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本生命周期内改变。尽管从某种角度看,这可能是一个既有趣又强大,同时又容易出问题的特性,但js变量实际的复杂程度还远不止如此。

    ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。

    基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。

    引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。

    在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值,还是引用类型值。(Undefined、Null、Boolean、Number、String)这五种基本数据类型的值在内存中分别占有固定大小的空间,因此可以把他们的值保存在栈内存中。对于保存基本数据类型的变量,我们可以说他们是按值访问的,因为我们操作的是它们实际保存的值。

    如果赋给变量的是一个引用类型的值,则必须在堆内存中去为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址的大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。这样,当查询引用类型的变量时,就可以首先从栈中读取内存地址,然后在“顺藤摸瓜”找到保存在堆中的值。对于这种查询方式,我们把它叫做按引用访问,因为我们操作的不是实际的值,而是被那个值所引用的对象。




    1 动态属性

    定义基本类型值和引用类型值的的方式是类型的。但是对不同类型值可以执行的操作则是大相径庭。对于引用类型的值 ,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。

    var person = new Object();

    person.name = "Nicholas";

    alert(person.name);    //"Nicholas"

    以上代码创建了一个对象并将其保存在了变量person中。然后,为该对象添加了一个名为name的属性,并将“Nicholas”赋给这个属性。紧接着又通过alert()访问了这个新属性。如果对象不被销毁或这个属性不被删除,则这个属性将一直存在。

     

    2 复制变量值

    除了保存方式不同之外,在一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。

    如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在栈中创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。

    var num1 = 5;

    var num2 = num1;

    这2个“5”是完全独立的,它们可以参与任何操作而不会相互影响。

    当一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在栈中的值复制一份到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此改变其中一个变量,就会影响到另一个变量:

    var obj1 = new Object();

    var obj2 = obj1;

    obj1.name = "Nicholas";

    alert(obj2.name);    // "Nicholas"

    3 传递参数

    ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。

     

    在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给另一个局部变量(即命名参数,或用ECMAScript的概念来说,就是arguments对象中的一个元素)。

    function addTen(num){
        num += 10;
        return num;
    }

    var count = 20;
    var result = addTen(count);
    alert(count);    //20
    alert(result);    //30

     

     

    在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数的外部。

    function setName(obj){
        obj.name = "Nichoas";
    }

    var person = new Object();
    setName(person);
    alert(person.name);   //“Nichoas”

     

     

    为了证明对象是按值传递的,我们看看下面这个修改过的例子:

    function setName(obj){
        obj.name = "Nichoas";
        obj = new Object();
        obj.name = "Greg";
    }

    var person = new Object();
    setName(person);
    alert(person.name);   //“Nichoas”

    这个例子与前面唯一的区别,就是在setName()中重新定义了一个对象并为该对象定义了一个带有不同值的name属性。

    如果 person 是按引用传递的,那么person 就会自动被修改为指向其name属性值为“Greg”的对象。但是,当接下来在访问person.name时,显示的值仍然是“Nichoas”。

    这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持未变。实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。

    可以把CEMAScript函数的参数想象成局部变量。

     

    4 检测类型

    在检测基本数据类型时typeof是非常得力的助手,但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大。通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道他是什么类型的对象。为此,ECMAScript提供了instanceof操作符

    result = variable instanceof constructor

    如果 变量是给定引用类型(由构造函数表示)的实例,那么instanceof操作符就会返回true:

     

    alert(person instanceof Object);    //变量person 是Object吗?

    alert(colors instanceof Array);    //变量person 是Array吗?

    alert(pattern instanceof RegExp);    //变量person 是RegExp吗?

     

    根据 规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof 操作符始终会返回true。

    当然,如果使用instenceof操作符检测基本类型值,返回false.因为基本类型不是对象

     

    使用typeof检测函数时,该操作会返回"function".在Safari 和 Chrome中使用 typeof检测正则时,会错误地返回"function"

    --------------------- 本文来自 Charles_HJT 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/qq_35224673/article/details/51752774?utm_source=copy 

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