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  • 非旋转Treap

    Treap是一种平衡二叉树,同时也是一个堆。它既具有二叉查找树的性质,也具有堆的性质。在对数据的查找、插入、删除、求第k大等操作上具有期望O(log2n)的复杂度。 
        Treap可以通过节点的旋转来实现其维持平衡的操作,详见旋转式Treap. 而旋转式Treap在对区间数据的操作上无能为力,这就需要非旋转式Treap来解决这些区间问题。

    非旋转式Treap支持的操作

    基本操作:

    操作说明实现复杂度
    Build 构造Treap O(n)
    Merge 合并Treap O(log2n)
    Split 拆分Treap O(log2n)
    NewNode 新建节点 O(1)

    可支持操作:

    操作说明(实现)实现复杂度
    Insert NewNode + Merge O(log2n)
    Delete Split + Split + Merge O(log2n)
    FindKth Split + Split O(log2n)
    Query Split + Split O(log2n)
    Cover Split + Split + Merge O(log2n)

    基本操作

    1. Build

        类似于笛卡尔树的构造(详细见笛卡尔树),非旋转式Treap也可以通过与栈的集合来达到平摊O(n)的复杂度。具体为:

    (1) 通过快排等排序手段对原始数据序列进行排序,这主要是为了使Treap满足二叉查找特性 
    (2) 当前Treap中的从根开始的右子节点、右子节点的右子节点...链上的所有节点push到一个栈中,栈底为根节点 
    (3) 对排序后的序列,从头开始,执行: 
    (3.1) 生成一个新的Treap节点,节点中会有随机生成的priority值用来实现堆的结构 
    (3.2) 从栈顶向栈底查找,同时栈顶元素出栈,直到栈顶元素的priority小于当前节点的priority,记录下当前栈顶节点为P 
    (3.3) 将P之前出栈的那个节点置为待插入节点的左子结点,同时将待插入节点置为P的右子节点,再将带插入节点入栈

    2. Merge

        类似于左倾堆的Merge操作,可以在O(log2n)的时间复杂度内完成Merge操作。具体为:

    (1) 如果一个Treap为空,则返回另外的Treap 
    (2) 如果选择两个Treap中堆顶元素的priority值最小为的堆,“较小堆”的堆顶成为新堆的堆顶,然后递归调用 Merge,对较小堆的堆顶元素的右子节点和较大堆进行合并操作,并将返回的结果置为“较小堆”堆顶元素的右子节点 
    (3) 对新堆的顶点进行维护,即维护堆顶节点的size等信息

    3. Split

        对于一个Treap,按照他的第k位进行拆分,则可以按照类似快排算法寻找第k大元素的步骤,返回结果为一个pair,即最大元素为全局第k大的子树根节点和最小元素为全局第k+1大的子树根节点构成的pair。具体为:

    (1) 若当前节点x的左子树中的size大于等于k,则进入左子树进行拆分,返回结果y(为一个pair)。 
    (1.1) 然后将第k+1大及其之后的节点构成的子树挂在到x的左子树上。即将x的左子结点置为y的second,然后更新x节点的size等信息。 
    (1.2) 然后将y的second指向x节点,即最小元素为全局第k+1大的子树的根节点 
    (2) 若当前节点x的左子树的size小于k,则进入右子树进行拆分,返回结果y 
    (2.1) 然后将第k大及其之前的节点构成的子树挂在到x的右子树上。即将x的右子节点置为y的first,然后更新x节点的size信息。 
    (2.2) 然后将y的first指向x节点,即最大元素为全局第k大的子树的根节点 
    (3) 返回y

    实现(c++)

    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    #define MAX_NUM 100
    struct TreapNode{
    	int key;
    	int priority;
    	int size;
    	TreapNode* left;
    	TreapNode* right;
    	TreapNode(int k){
    		key = k;
    		size = 1;
    		priority = rand();
    		left = right = NULL;
    	}
    	void Update(){
    		size = 1;
    		if (left)
    			size += left->size;
    		if (right)
    			size += right->size;
    	}
    };
    
    int GetSize(TreapNode* node){
    	if (node)
    		return node->size;
    	return 0;
    }
    void Build(int *arr, int n){
    	sort(arr, arr + n); //先进行排序
    	TreapNode* stack[MAX_NUM];
    	TreapNode* last;
    	int p = 0;
    	TreapNode* new_node;
    	for (int i = 0; i < n; i++){
    		last = NULL;
    		new_node = new TreapNode(arr[i]);
    		//直到栈为空,或者栈顶元素priority小于当前节点的priority
    		while (p && stack[p]->priority > new_node->priority){
    			last = stack[p--];
    		}
    		stack[p]->right = new_node;	//新节点作为p的右子节点
    		new_node->left = last;		//前一次出栈的节点作为 新节点的左子结点
    		stack[++p] = new_node; //新插入元素入栈
    	}
    }
    
    TreapNode* Merge(TreapNode* treap1, TreapNode* treap2){
    	if (!treap1)
    		return treap2;
    	if (!treap2)
    		return treap1;
    
    	if (treap1->priority < treap2->priority){
    		treap1->right = Merge(treap1->right, treap2);
    		treap1->Update();
    		return treap1;
    	}
    	else{
    		treap2->left = Merge(treap1, treap2->left);
    		treap2->Update();
    		return treap2;
    	}
    }
    
    typedef pair<TreapNode*, TreapNode*> TreapPair;
    TreapPair Split(TreapNode* treap, int k){
    	if (!treap){
    		return TreapPair(NULL, NULL);
    	}
    	TreapPair result;
    	if (treap->left->size >= k){
    		result = Split(treap->left, k);
    		treap->left = result.second;
    		treap->Update();
    		result.second = treap;
    	}
    	else{
    		result = Split(treap->right, k - treap->left->size - 1);
    		treap->right = result.first;
    		treap->Update();
    		result.first = treap;
    	}
    	return result;
    }
    
    //注意为treapNode指针引用
    int FindKth(TreapNode*& treap, int k){
    	TreapPair x = Split(treap, k - 1);
    	TreapPair y = Split(x.second, 1);
    	int result = y.first->key;
    	treap = Merge(x.first, y.first);
    	treap = Merge(treap, y.second);
    }
    
    //询问一个数是第几大
    int GetKth(TreapNode* treap, int v){
    	if (!treap)
    		return 0;
    	if (v < treap->key)
    		return GetKth(treap->left, v);
    	else
    		return GetKth(treap->right, v) + GetSize(treap->left) + 1;
    }
    
    void Insert(TreapNode*& treap, int v){
    	int k = GetKth(treap, v);
    	TreapPair result = Split(treap, k);
    	TreapNode* new_treap = new TreapNode(v);
    	treap = Merge(result.first, new_treap);
    	treap = Merge(treap, result.second);
    }
    
    void Delete(TreapNode*& treap, int k){
    	TreapPair x = Split(treap, k - 1);
    	TreapPair y = Split(x.second, 1);
    	treap = Merge(x.first, y.second);
    }
    

     

    参考

    非旋转Treap

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