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  • 数据结构实现(顺序表)

    #include<stdio.h>
    //数据结构之顺序表
    /*原理:地址连续的存储单元依此存储线性表的元素
        基本运算:插入 删除 查找 排序
        要点:结构的定义很重要,所有的操作都是建立在数据结构之上的。
    */
    /*顺序表结构体定义:*/
    //def数据最大长度
    #define Maxsize 100
    //定义数据元素类型,可以适应更多类型
    typedef int Datatype;
    //定义顺序表类型,只是定义了一个类型,而不是变量
    typedef struct SeqList//此处的SeqList可以不要
    {
        Datatype data[Maxsize];
        int last;
    }SeqList;
    
    SeqList InitSlist()
    {//初始化顺序表
        SeqList L;//通过函数调用来申请空间,创建变量
        L.last = -1;//表示表空
        return L;
    }
    
    void Creat_Slist(SeqList &L)
    {//创建顺序表,给data初步赋值
        int flag;//标示数据规模
        scanf("%d",&flag);
        for(int i=0;i<flag;i++)
        {
            scanf("%d",&L.data[i]);
            L.last++;
        }
    }
    int Getlength(SeqList &L)
    {
        return (L.last + 1);
    }
    
    int InsertSlist(SeqList &L,int i,Datatype x)
    {//在表的第i个位置上插入一个值为 x 的新元素
        /*插入位置是否合理? 1 ≤ i ≤ n+1
        是否有空间? L->last == MAXSIZE-1
        插入流程:
                移动
                插入
                修改长度
    */
        int j;
        if(i<1||i>L.last+2) return -1;
        if(L.last==Maxsize-1)   return  -2;
        for(j=L.last;j>=(i-1);j--)
        {
            L.data[j+1]=L.data[j];
        }
        L.data[i-1]=x;
        L.last++;
        return 1;
    }
    
    int Deletelist(SeqList &L,int i)
    {//删除是指在表的第i个位置上删除一个元素
        /*
        删除位置是否合理? 1≤i≤n
            表是否为空? L->last==-1
                删除操作
                删除元素
                修改长度
        */
        int j;
        if(i<1||i>L.last+1) return -1;
        if(L.last==-1)  return -1;
        for(j=i;j<=L.last;j++)
        {
            L.data[j-1]=L.data[j];
        }
        L.last--;
        return 1;
    }
    
    int Findslist(SeqList &L,int i)
    {//按序号查找
        if(i<1||i>L.last)   return -1;
        else return L.data[i-1];
    }
    
    int Findslist(SeqList &L,int X)
    {//在表中找到与x相等的元素,则返回该元素在表中的序号
        if(i<1||i>L.last)   return -1;
        else for(int i=0;i<=L.last;i++)
        {
            if(L.data[i]==X)    return  i+1;
        }
        if(i==L.last+1) return -1;
    }
    
    void Findwrong(int num)
    {
        if(num==1)
          printf("操作成功");
        else printf("操作失败");
    
    }
    int main()
    {
        SeqList L = InitSlist();
        Creat_Slist(L);
        switch (InsertSlist(L,i,x))
        {
            case 1:printf("插入数据成功");
            case -1:printf("位置不合理");
            case -2:printf("溢出,不可插");
            break;
        }
        printf("%d",Getlength(L));
        Findwrong(Deletelist(L,i));
        Findwrong(Findslist(L,i));
    }

    顺序表的结构体创建:

             

    typedef的查找资料获得:

    来源:http://zjf30366.blog.163.com/blog/static/411164582009817101543293/

    有种很方便的写法。

    typedef int *p;

    p pointer;

    这时直接把pointer带入原式中,取代p然后去掉typedef,得到的结果就是int * pointer;

    哈哈,这样直接替换就很直观多了。

    C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困难。typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型的"别名(alias)"。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档以及一些代码实例,也说说typedef。

    int    *p;

    这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?

    typedef  int    *p;

    我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描述:"In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx"。

    参照这段描述,并拿typedef  int    *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。

    再比对一下两个声明:

    int    *p;

    typedef  int    *p;

    是不是有点"茅舍顿开"的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name,这个typedef-name所表示的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name了。

    为了巩固上面的理解,我们再来看看"C语言参考手册(C: A Reference Manual)"中的说法:任何declarator(如typedef int   *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name, 其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int  *p)的那个标识符(指代p)的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:

    [例1]

    typedef double MYDOUBLE;  

    分析:

    去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;

    变量MYDOUBLE的类型为double;

    => "typedef double MYDOUBLE"中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。

    MYDOUBLE    d; <=> d是一个double类型的变量

    [例2]

    typedef double *Dp;  

    分析:

    去掉typedef  ,得到正常变量声明=> double *Dp;

    变量Dp的类型为double*,即pointer to double;

    => "typedef double *Dp"中Dp是类型double*的一个typedef-name。

    Dp    dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量

    [例3]

    typedef int* Func(int);

    分析:

    去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int* Func(int);

    变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;

    => "typedef int* Func(int)"中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。

    Func    *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int

    Func     f;   这样的声明意义就不大了。

    [例4]

    typedef int (*PFunc)(int);

    分析:

    去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);

    变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;

    => "typedef int (*PFunc)(int)"中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。

    PFunc     fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int

    #include "iostream"

    using namespace std;

    int add(int a,int b){
    return (a+b);
    }

    typedef int (* func)(int ,int ) ;

    void main(){
    func f = add;
    int n = f(1,2);
    cout << n << endl;
    }

    [例5]

    typedef    int   A[5];

    分析:

    去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   A[5];

    变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;

    => "typedef    int   A[5]"中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。

    A   a = {3, 4, 5, 7, 8};

    A   b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */

    [例6]

    typedef    int   (*A)[5]; (注意与typedef    int*    A[5]; 区分)

    分析:

    去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   (*A)[5];

    变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;

    => "typedef    int   (*A)[5]"中A是"pointer to an array with 5 int elements"的一个typedef-name。

    int   c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};  

    A    a = &c;

    printf("%d ", (*a)[0]); /* output: 3 */

    如果这样赋值:

    int   c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};  

    A    a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */

    [例7]

    typedef struct _Foo_t Foo_t;

    分析:

    去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;

    变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;

    => "typedef struct _Foo_t Foo_t"中Foo_t是"struct _Foo_t"的一个typedef-name。

    [例8]

    typedef   struct { ... // }   Foo_t;

    分析:

    去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { ... // }   Foo_t;

    变量Foo_t的类型为struct { ... // } ;

    => "typedef   struct { ... // }   Foo_t "中Foo_t是"struct { ... // }"的一个typedef-name。这里struct {...//}是一个无"标志名称(tag name)"的结构体声明。

    参考资料:

    1、"ISOIEC-98991999(E)--Programming Languages--C"之Page 123;

    2、C语言参考手册(中文版) 之 Page 119

    c中typedef函数指针的作用:

    类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义。这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型。

    int integer;     //整型变量
    int *pointer;   //整型指针变量
    int array [5]; //整型数组变量
    int *p_array [5]; //整型指针的数组的变量
    int (*array_pointer) [5];//整型数组的指针的变量
    int function (int param);//函数定义,也可将函数名看作函数的变量
    int *function (int param);//仍然是函数,但返回值是整型指针
    int (*function) (int param);//现在就是指向函数的指针了

    若要定义相应类型,即为类型来起名字,就是下面的形式:
    typedef int integer_t;                      //整型类型
    typedef int *pointer_t;     //整型指针类型
    typedef int array_t [5]; //整型数组类型
    typedef int *p_array_t [5];    //整型指针的数组的类型
    typedef int (*array_pointer_t) [5]; //整型数组的指针的类型
    typedef int function_t (int param);     //函数类型
    typedef int *function_t (int param);    //函数类型
    typedef int (*function_t) (int param); //指向函数的指针的类型
    注意:上面的函数类型在C中可能会出错,因为C中并没有函数类型,它的函数变量会自动退化成函数指针;在C++中好像是可以的。在这里主要说明的是形式上的相似性.

    typedef的一般形式为:
    typedef   类型     定义名;
    在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
    其实,在C语言中声明变量的时候,有个存储类型指示符(storage-class-specifier),它包括我们熟悉的extern、static、auto、register。在不指定存储类型指示符的时候,编译器会根据约定自动取缺省值。另外,存储类型指示符的位置也是任意的(但要求在变量名和指针*之前),也就是说以下几行代码是等价的:
    static const int i;
    const static int i;
    int const static i;
    const int static i;
    根据C语言规范,在进行句法分析的时候,typedef和存储类型指示符是等价的!所以,我们把上述使用static的地方替换为typedef:
    typedef const int i;
    const typedef int i;
    int const typedef i;
    const int typedef i;
    上述代码的语义是:将i定义为一个类型名,其等价的类型为const int。以后如果我们有i   a代码,就等价于const int a。对于有指针的地方也是一样的,比如:
    int const typedef *t;那么代码t   p。就相当于int const *p。
    另外,typedef不能和static等存储类型指示符同时使用,因为每个变量只能有一种存储类型,所以代码:typedef static int i;是非法的。

    typedef有两种用法:
    一、一般形式,定义已有类型的别名
      typedef   类型    定义名;
    二、创建一个新的类型
         typedef   返回值类型   新类型名(参数列表);

    1)typedef int NUM[10];//声明整型数组类型

        NUM n;//定义n为整型数组变量,其中n[0]--n[9]可用

    2)typedef char* STRING;//声明STRING为字符指针类型

        STRING p,s[10];//p为字符指针变量,s为指针数组

    3)typedef int (*POINTER)();//声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值,没有参数

        POINTER P1,P2;//p1,p2为POINTER类型的指针变量

    说明:

          1)用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量,用typedef可以声明数组类型、字符串类型、使用比较方便。

    例如:定义数组,原来是用:int a[10],b[10],c[10],d[10];由于都是一维数组,大小也相同,可以先将此数组类型声明为一个名字:

    typedef int ARR[10];

    然后用ARR去定义数组变量:

    ARR a,b,c,d;//ARR为数组类型,它包含10个元素。因此a,b,c,d都被定义为一维数组,含10个元素。可以看到,用typedef可以将 数组类型 和 数组变量 分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量。同样可以定义字符串类型、指针类型等。

          2)用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

          3)typedef与#define有相似之处,但事实上二者是不同的,#define是在 预编译 时处理,它只能做简单的字符串替换,而typedef是在 编译时 处理的。它并不是做简单的字符串替换,而是采用如同 定义变量 的方法那样来 声明 一个类型。

    例如:typedef int COUNT;和#define COUNT int的作用都是用COUNT代表int,单事实上它们二者是不同的。

    两个陷阱:

    陷阱一: 
    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
    先定义:
    typedef char* PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 
    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 
    陷阱二: 
    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
    typedef static int INT2; //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

    1.typedef  函数指针的使用方法

    (1)typedef 首先是用来定义新的类型,i.e typedef struct {.....}mystruct; 在以后引用时,就可以用 mystruct 来定义自己的结构体,mystruct structname1,mystruct structname2.

    (2)typedef 常用的地方,就在定义函数指针,行为和宏定义类似,用实际类型替换同义字,但是有区别: typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

    案例一: 
    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: 
    typedef char *pStr1; 
    #define pStr2 char *; 
    pStr1 s1, s2; 
    pStr2 s3, s4; 
    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 
    案例二: 
    下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 
    typedef char * pStr; 
    char string[4] = "abc"; 
    const char *p1 = string; 
    const pStr p2 = string; 
    p1++; 
    p2++; 
    是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

    用法一:

     typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

     typedef int ( * MYFUNCTION )( int,int ); 这种用法一般是在定义函数指针 MYFUNCTION 是一个函数指针类型 有两个整型的参数,返回一个整型。

    在对于这样的形式,去掉typedef和别名 就剩下了的是原变量的类型 如:int (*)(int ,int); 在函数指针中,抽象得看待函数,函数名其实就是一个地址,函数名指向该函数的代码在内存的首地址。

    用法二: 复杂函数声明类型

     下面是三个变量的声明  用typedef 如何来做???

    >1 int *(*a[5])(void *,void *);

    >2 void (*b[5])(void (*)());

    >3 float (*)()(*pa)[10];

    分析如下:

    >1 int *(*a[5])(void *,void *);

    //pFUN是自己建立的类型别名 typedef int *(* pFUN)(void  *,void *); //等价于int *(*a[5])(void *,void *); 

    pFUN a[5];  a是一个数组,包含五个元素,这些元素都是函数指针,该函数指针所指的函数的返回值是int的指针 输入参数有两个都是void *.

    >2 void (*b[5])( void (*)() );

    // first 为蓝色的 声明一个新的类型 typedef void (*pFUNParam)( );

    //整体声明一个新类型  typedef void (*pFUN)(FUNParam); 

    //使用定义的新类型声明对象 等价于void (*b[5])( void (*)() ); 

    pFUN b[5]; b 是一个含有5个元素的数组,每个元素都是一个函数指针,该函数指针所指的函数的返回值是void.输入参数是另一个函数指针,这个函数指针没有参数,返回值为空。在这里套用了连续的函数指针。本身就是一个函数指针,而且参数也是一个函数指针。

    >3 float (*)()(*pa)[10];

    //first 为上面的蓝色表达式声明一个新类型 typedef float (*pFUN)(); 

    //整体声明一个新类型typedef pFUN (* pFunParam)[10];

    //使用定义的新类型来声明对象 等价与float (*)()(*pa)[10];

    pa 是一个指针,指针指向一个含有10个元素的数组,数组的元素是函数指针,函数指针所指的函数没有输入参数,返回值为float.

    **********************************************

    使用typedef简化复杂的变量声明
    1)、定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整形参数,并返回一个整型?
    第一种方法:int (*a[10])(int);
    第二种方法:typedef int (*pfunc)(int);
                 pfunc a[10];
    2)、定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个函数指针(不带参数,返回值为空)参数,并返回空。
    第一种方法:void (*a[10])(void (*)(void));
    第二种方法:typedef void (*pfuncParam)(void);
                   typedef void (*pfunc)(pfuncParam);
    pfunc a[10];
    3)、一个指向有10个函数指针(不带参数,返回值为double)数组的指针
    第一种方法:double (*)(void) (*p)[10];
    第二种方法:typedef double (*pfunc)(void);
                 typedef pfunc (*pfuncParam)[10];
                 pfuncParam p;

    从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
    int (*func)(int *p);
    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,

    所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
    int (*func[5])(int *);
    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,

    原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,

    返回值类型为int。 
    也可以记住2个模式:
    type (*)(....)函数指针 
    type (*)[]数组指针 

    **********************************************

    finally 

    typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:
    typedef int size;此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
    void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
    char line[81];char text[81];定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
    typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
    typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
    int mystrcmp(const pstr, const pstr); 这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
    typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 
    代码简化
    上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
    typedef int (*PF) (const char *, const char *);这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
    PF Register(PF pf);Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
    int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 < csinal>,一个有同样接口的函数。 
    typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
    这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
    typedef register int FAST_COUNTER; // 错误编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。 
    促进跨平台开发
    typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
    typedef long double REAL; 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
    typedef double REAL; 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、
    typedef float REAL; 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

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