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  • 资料收集

    基础资料:

    用来增加背景知识的资料:

     Why Gnutella Can't Scale. No, Really. 

    (待更新)

    可能需要了解的资料:

    非结构化:


    “Mobile Agent based Method”,这个想法初步感觉有点爽,和我的想法有相似性,找点文章来看。

    Cache Method”的当前样例中, 有啥有新意的细节可以挖掘没有?

    结构化:

    (待更新)

    实用资料:

     (待更新,这部分恐怕比较难找,可能还是得看代码。)

    初步的想法, 实际上P2P网络的问题, 可以集中于两点:

    1. 检索。

    2. 有效。

    关于1, 结构化的方法, 一般都是将内容与某一节点做一个映射, 信息提供者向这个节点汇报, 而信息查询者从这个节点获取。 同时, 这个节点的存在和同一,是通过“我们处于同一世界(物理上、时间刻度上)”这一事实来保证的。 除了实现细节的各种调整与优化之外,是不是真的没有改进的余地了?或者说,除了上述事实, 还有什么其它可利用的条件呢?

    关于2, 分布式计算看似高端,其实反而可以含糊,因为只要不涉及远端计算机提供信息, 尚可以本地计算, 最终对一个可分解的计算来说, 仅仅是计算时间的问题; 信息传输要求稍微高一点,因为只要损失超过一定程度, 整个信息就是无用的; 而连续性播放则是比较难,但目前可以通过特殊处理解决。当这几者混合应用时, 问题可能会变得更加复杂一些: 多个部分的不同安排,可能导致可靠性在时间上的变化。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guaiguai/p/1248199.html
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