Theo Mandel关于界面设计的3条黄金分割
1.用户操纵控制
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式
提供灵活的交互
允许中断和撤销用户交互
当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互
使用户与内部技术细节隔离开来
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互
2.减轻用户的记忆分担
较少对短期记忆的要求
建立有意义的默认
定义直观的快捷方法
界面的视觉布局应该基于真实世界的象征
以不断进展的方式揭示信息
3.保持界面一致
允许用户将当前任务放入有意义的环境中
在应用系统家族内保持一致性
如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非不得已的理由,否则不要改变它