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  • 计算机语言变量命名规则

    计算机变量一般命名规则为:

    变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始,php编程中所有变量必须以$开始。(有些编译器已经支持中文变量名了)
    变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)的组合,并且之间不能包含空格,数字不能放在变量名首位。
    变量名不能使用编程语言的保留字。比如在javascript中不能使用true,false,while,case,break保留字等等。
    在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称:例如循环计算器用一个字符就可以了,如i;条件和循环变量用一个单词,方法名1-2个单词,类名2-3个单词,全局变量3-4个单词组成
    为变量指定一些专门名称,不要使用例如 "value", "equals", "data" 这样的变量名
    变量名要使用有意义的名称,通过变量名能大概反映出其具体的用途
    不要在变量名前加前缀,例如 o_, obj_, m_ 之类
    服从公司命名规范,在命名时使用一致的做法,例如:txtUserName, lblUserName, cmbSchoolType, ... 除非是大大降低了可读性
    服从编程语言本身的规范,不要使用不连贯的小写和大写混合名称,例如:userName, UserName, USER_NAME, m_userName, username, ...
    不要在同一个类的不同上下文中重用相同的变量名
    不要在一个方法内用同一个变量做不同的用途
    不要使用非ASCII字符的变量,例如中文变量
    不要使用太长的变量名,例如50个字符,这很难阅读,而且可能超出一些编译器的限制
    确定并坚持使用固定的一种自然语言的命名方式,例如不要使用拼音和英文混合的命名方式
    方法名要使用有意义的名称,能通过方法名大概了解该方法的用途,而且方法名要以动词开始,例如createPasswordHash
    方法名要符合公司统一的规范,例如:getTxtUserName(), getLblUserName(), isStudentApproved()
    方法名要遵循编程语言规范
    方法的参数名要使用有意义的名称

     有三个经典命名规则

    1. 匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
    2. 骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
    3. 帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中

    一:匈牙利命名法

    匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

    举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

    据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。
    属性部分:
    g_ 全局变量
    c_  常量
    m_  c++类成员变量
    s_  静态变量
    类型部分:
    数组 a
    指针 p
    函数 fn
    无效 v
    句柄 h
    长整型 l
    布尔 b
    浮点型(有时也指文件) f
    双字  dw
    字符串  sz
    短整型  n
    双精度浮点 d
    计数 c(通常用cnt)
    字符 ch(通常用c)
    整型 i(通常用n)
    字节 by
    字 w
    实型 r
    无符号 u
    描述部分:
    最大 Max
    最小 Min
    初始化 Init
    临时变量 T(或Temp)
    源对象 Src
    目的对象 Dest
    hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
    pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
    g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
    上面就是HN命名法的一般规则。
     
    二,驼峰命名法
    骆驼式命名法(Camel-Case)又称驼峰命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。
    有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:
    printEmployeePaychecks();
    print_employee_paychecks();
    第一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个函数名使用了下划线法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。
    骆驼式命名法在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中使用得相当多。另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍。
    骆驼式命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。
    骆驼式命名法(Camel-Case)一词来自 Perl 语言中普遍使用的大小写混合格式,而 Larry Wall 等人所著的畅销书《Programming Perl》(O'Reilly 出版)的封面图片正是一匹骆驼。
    骆驼式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。

    小驼峰法

    变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如
    int myStudentCount;
    变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。

    大驼峰法

    相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,函数名,属性,命名空间。譬如
    public class DataBaseUser;
     
    三,帕斯卡命名法
    帕斯卡命名法指当变量名和函式名称是由二个或二个以上单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,用以增加变量和函式的可读性。
    单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续单字的首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,源自于Pascal语言的命名惯例,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),为驼峰式大小写的子集。
    帕斯卡命名法是在命名的时候将首字母大写,如:
    程序代码public void DisplayInfo();
    string UserName;
    二者都是采用了帕斯卡命名法。
    在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
    C#中的编码惯例中,给公共成员变量(public)、受保护的成员变量(protect)、或内部成员变量(internal)命名时,应使用帕斯卡命名法,如score、name、Status均为有效的成员变量名;私有成员变量(private)必须以骆驼命名法命名,并以一个下划线开头。
    1“Pascal命名法”可视为一种命名惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。一旦选用或设定好命名规则,在程式编写时应保持格式的一致性。
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