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  • Lua与C++ 第五篇(C++调用Lua的函数)

    本文转载于:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361

    笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

    正文:

    经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

    那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

    今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

     
    -- helloLua.lua文件  
    myName = "beauty girl"  
      
    helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}  
      
    function helloAdd(num1, num2)  
        return (num1 + num2)  
    end; 


     

    我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。

    (旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)

    直接上代码了:

    /* C++调用lua的函数 */  
    void HelloLua::demo3() {  
        lua_State* pL = lua_open();  
        luaopen_base(pL);  
      
        /* 执行脚本 */  
        luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");  
      
        /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */  
        lua_getglobal(pL, "helloAdd");  
      
        /* 把函数所需要的参数入栈 */  
        lua_pushnumber(pL, 10);  
        lua_pushnumber(pL, 5);  
      
        /*  
            执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , 
            Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 
        */  
        lua_call(pL, 2, 1);  
      
        int iResult = lua_tonumber(pL, -1);  
        CCLOG("iResult = %d", iResult);  
    }

    简单说明一下步骤:

    1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)

    2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)

    3) helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

    4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

    (旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK了~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~)

    来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~

    (旁白:...我有种被打击了的感觉)

    本章到此结束,很简单吧?~

    下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~!

    (旁白:这个我喜欢~!)

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