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  • Cocos2d-x 截屏功能集成

    1.集成到Director
    这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。

    void Director::saveScreenshot(const std::string& fileName,const std::function<void(const std::string&)>& callback)  
    {  
        Image::Format format;  
        //进行后缀判断  
        if(std::string::npos != fileName.find_last_of(".")){  
            auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of("."),fileName.length());  
            if (!extension.compare(".png")) {  
                format = Image::Format::PNG;  
            } else if(!extension.compare(".jpg")) {  
                format = Image::Format::JPG;  
            } else{  
                CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");  
                return;  
            }  
        } else {  
            CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");  
            return ;  
        }  
       //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象  
        auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);  
       //清空并开始获取  
        renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  
       //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中  
        getRunningScene()->visit();  
       //结束获取  
        renderTexture->end();  
       //保存文件  
        renderTexture->saveToFile(fileName , format);  
       //使用schedule在下一帧中调用callback函数  
        auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;  
        auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback](float dt){  
            callback(fullPath);  
        };  
        auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();  
        _schedule->schedule(scheduleCallback, this, 0.0f,0,0.0f, false, "screenshot");  
    }  

    2.如何使用saveScreenshot
    截屏功能使用起来也很简单,直接调用saveSecreenshot,其中第一个参数为文件名(支持png和jpg格式,不带后缀名默认为png格式),第二个参数为回调函数,你可以在回调函数中处理这个文件。

    void ScreenshotTest::saveImage(Ref *pSender){  
        static int counter = 0;  
           
        char png[20];  
        sprintf(png, "image-%d.png", counter);  
        char jpg[20];  
        sprintf(jpg, "image-%d.jpg", counter);  
           
       //截屏后的回调函数,这里显示在左下角  
        auto callback = [&](const std::string& fullPath){  
            auto sprite = Sprite::create(fullPath);  
            CCASSERT(sprite!=nullptr, "Failed to create sprite.");  
            addChild(sprite);  
            sprite->setScale(0.3f);  
            sprite->setPosition(Point(40, 40));  
            sprite->setRotation(counter * 3);  
            CCLOG("Image saved %s", fullPath.c_str());  
        };  
           
       //调用Director的截屏功能  
        Director::getInstance()->saveScreenshot(png, callback);  
        counter++;  
    } 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guangyun/p/7040372.html
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