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  • ScrollView使用简介

    /**
     * ScrollView的滚动方向
     */
    enum class Direction
    {
        NONE,
        VERTICAL,
        HORIZONTAL,
        BOTH
    };
    
    /**
     * ScrollView的滚动事件类型
     */
    enum class EventType
    {
        SCROLL_TO_TOP,      // 向上滚动
        SCROLL_TO_BOTTOM,   // 向下滚动
        SCROLL_TO_LEFT,     // 向左滚动
        SCROLL_TO_RIGHT,    // 向右滚动
        SCROLLING,          // 滚动中
        BOUNCE_TOP,         // 向上反弹
        BOUNCE_BOTTOM,      // 向下反弹
        BOUNCE_LEFT,        // 向左反弹
        BOUNCE_RIGHT,       // 向右反弹
        CONTAINER_MOVED     // 容器移动
    };
    
    /**
     * 构造函数
     * @js ctor
     * @lua new
     */
    ScrollView();
    
    /**
     * 创建一个空ScrollView
     * @return 返回一个ScrollView
     */
    static ScrollView* create();
    
    /**
     * 设置ScrollView的滚动方向
     * @param dir 查看枚举 Direction
     */
    virtual void setDirection(Direction dir);
    
    /**
     * 获取ScrollView的滚动方向
     * @return 返回Direction枚举
     */
    Direction getDirection()const;
    
    /**
     * 获取ScrollView内的基容器,是一个ScrollView的子视图(继承关系)
     * @return 返回ScrollView内的子容器
     */
    Layout* getInnerContainer()const;
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到底部
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToBottom(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到顶部
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToTop(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到左侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToLeft(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到右侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToRight(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到顶部左侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToTopLeft(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到顶部右侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToTopRight(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到底部左侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToBottomLeft(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView滚动到底部右侧
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToBottomRight(float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView以垂直方向滚动到指定百分比位置
     * @param percent    百分值 0-100
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToPercentVertical(float percent, float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView以水平方向滚动到指定百分比位置
     * @param percent    百分值 0-100
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToPercentHorizontal(float percent, float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 将ScrollView以水平和垂直方向滚动到指定百分比位置
     * @param percent    百分值 0-100
     * @param timeInSec  滚动时长
     * @param attenuated 是否进行减速
     */
    void scrollToPercentBothDirection(const Vec2& percent, float timeInSec, bool attenuated);
    
    /**
     * 跳到ScrollView底部
     */
    virtual void jumpToBottom();
    
    /**
     * 跳到ScrollView顶部
     */
    virtual void jumpToTop();
    
    /**
     * 跳到ScrollView左侧
     */
    virtual void jumpToLeft();
    
    /**
     * 跳到ScrollView右侧
     */
    virtual void jumpToRight();
    
    /**
     * 跳到ScrollView左上
     */
    virtual void jumpToTopLeft();
    
    /**
     * 跳到ScrollView右上
     */
    virtual void jumpToTopRight();
    
    /**
     * 跳到ScrollView左下
     */
    virtual void jumpToBottomLeft();
    
    /**
     * 跳到ScrollView右下
     */
    virtual void jumpToBottomRight();
    
    /**
     * 以垂直方向跳到ScrollView指定的百分比位置
     * @param percent 百分值 0-100
     */
    virtual void jumpToPercentVertical(float percent);
    
    /**
     * 以水平方向跳到ScrollView指定的百分比位置
     * @param percent 百分值 0-100
     */
    virtual void jumpToPercentHorizontal(float percent);
    
    /**
     * 以水平和垂直方向跳到ScrollView指定的百分比位置
     * @param percent 百分值 0-100
     */
    virtual void jumpToPercentBothDirection(const Vec2& percent);
    
    /**
     * 设置ScrollView的滚动范围大小
     * @param size 滚动范围
     */
    void setInnerContainerSize(const Size &size);
    
    /**
     * 获取ScrollView的滚动范围大小
     * @return Size 滚动范围
     */
    const Size& getInnerContainerSize() const;
    
    /**
     * 设置ScrollView的滚动位置
     * @param pos 坐标
     */
    void setInnerContainerPosition(const Vec2 &pos);
    
    /**
     * 获取ScrollView的滚动位置
     * @return Vec2 坐标
     */
    const Vec2 getInnerContainerPosition() const;
    
    /**
     * ScrollView即将滚动时调用的回调
     */
    typedef std::function<void(Ref*, EventType)> ccScrollViewCallback;
    
    /**
     * 添加ScrollView的滚动事件回调
     * @param callback 查看ccScrollViewCallback
     */
    virtual void addEventListener(const ccScrollViewCallback& callback);
    
    /**
     * 添加子节点
     * @param child       子节点
     * @param localZOrder 层级树中的位置
     * @param tag         节点tag值
     * @param name        节点名
     */
    virtual void addChild(Node* child)override;
    virtual void addChild(Node * child, int localZOrder)override;
    virtual void addChild(Node* child, int localZOrder, int tag) override;
    virtual void addChild(Node* child, int localZOrder, const std::string &name) override;
    
    /**
     * 移除所有子节点
     */
    virtual void removeAllChildren() override;
    
    /**
     * 移除所有子节点并清除动作及回调函数
     */
    virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup) override;
    
    /**
     * 移除指定节点
     * @param child  子节点
     * @param cleaup 是否清除动作及回调函数
     */
    virtual void removeChild(Node* child, bool cleaup = true) override;
    
    /**
     * 获取子节点
     */
    virtual Vector<Node*>& getChildren() override;
    virtual const Vector<Node*>& getChildren() const override;
    
    /**
     * 获取所有子节点的总数
     */
    virtual ssize_t getChildrenCount() const override;
    
    /**
     * 通过tag获取子节点
     * @param tag 节点tag值
     */
    virtual Node * getChildByTag(int tag) const override;
    
    /**
     * 通过name获取子节点
     * @param name 节点name值
     */
    virtual Node* getChildByName(const std::string& name)const override;
    
    /**
     * ScrollView交互事件
     */
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
    virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
    virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
    
    /**
     * ?
     */
    virtual void update(float dt) override;
    
    /**
     * 设置ScrollView回弹效果
     * @param enabled 是否可以回弹
     */
    void setBounceEnabled(bool enabled);
    
    /**
     * 获取ScrollView是否回弹
     * @return 是否可以回弹
     */
    bool isBounceEnabled() const;
    
    /**
     * 设置ScrollView的惯性滚动(即快速拖动后,会继续滚动一段距离并逐渐停下)
     * @param enabled 是否设置惯性滚动
     */
    void setInertiaScrollEnabled(bool enabled);
    
    /**
     * 获取ScrollView是否惯性滚动
     * @return 是否支持惯性滚动
     */
    bool isInertiaScrollEnabled() const;
    
    /**
     * 设置ScrollView是否显示滚动条
     * @param enabled 是否显示滚动条
     */
    void setScrollBarEnabled(bool enabled);
    
    /**
     * 获取ScrollView是否显示滚动条
     * @return 是否显示滚动条
     */
    bool isScrollBarEnabled() const;
    
    /**
     * 从左下角(水平)和右上角(垂直)设置滚动条位置
     * @param positionFromCorner 坐标位置
     */
    void setScrollBarPositionFromCorner(const Vec2& positionFromCorner);
    
    /**
     * 从右上角设置垂直滚动条位置
     * @param positionFromCorner 坐标位置
     */
    void setScrollBarPositionFromCornerForVertical(const Vec2& positionFromCorner);
    
    /**
     * 从右上角获取垂直滚动条的位置   
     * @return positionFromCorner 坐标位置
     */
    Vec2 getScrollBarPositionFromCornerForVertical() const;
    
    /**
     * 从左下角设置水平滚动条的位置
     * @param positionFromCorner 坐标位置
     */
    void setScrollBarPositionFromCornerForHorizontal(const Vec2& positionFromCorner);
    
    /**
     * 从右上角获取水平滚动条的位置
     * @return positionFromCorner 坐标位置
     */
    Vec2 getScrollBarPositionFromCornerForHorizontal() const;
    
    /**
     * 设置滚动条的宽度
     * @param width 滚动条的宽度
     */
    void setScrollBarWidth(float width);
    
    /**
     * 获取滚动条的宽度
     * @return 滚动条的宽度
     */
    float getScrollBarWidth() const;
    
    /**
     * 设置滚动条的颜色
     * @param color 滚动条颜色
     */
    void setScrollBarColor(const Color3B& color);
    
    /**
     * 获取滚动条的颜色
     * @return 滚动条颜色
     */
    const Color3B& getScrollBarColor() const;
    
    /**
     * 设置滚动条的透明度
     * @param opacity 透明度 0-100
     */
    void setScrollBarOpacity(GLubyte opacity);
    
    /**
     * 获取滚动条的透明度
     * @return 透明度 0-100
     */
    GLubyte getScrollBarOpacity() const;
    
    /**
     * 设置滚动条自动隐藏状态
     * @param autoHideEnabled 是否自动隐藏
     */
    void setScrollBarAutoHideEnabled(bool autoHideEnabled);
    
    /**
     * 获取滚动条自动隐藏状态
     * @return 是否自动隐藏
     */
    bool isScrollBarAutoHideEnabled() const;
    
    /**
     * 设置滚动条自动隐藏时间
     * @param autoHideTime 自动隐藏的时间
     */
    void setScrollBarAutoHideTime(float autoHideTime);
    
    /**
     * 获取滚动条自动隐藏时间
     * @return 自动隐藏的时间
     */
    float getScrollBarAutoHideTime() const;
    
    enum class Type
    {
        ABSOLUTE,
        VERTICAL,
        HORIZONTAL,
        RELATIVE
    };
    
    /**
     * 设置ScrollView的布局类型
     * @param type 类型枚举(查阅Layout::Type)
     */
    virtual void setLayoutType(Type type) override;
    
    /**
     * 设置ScrollView的布局类型
     * @param type 类型枚举(查阅Layout::Type)
     */
    virtual Type getLayoutType() const override;
    
    /**
     * 获得ScrollView控件描述
     */
    virtual std::string getDescription() const override;
    
    /**
     * @lua NA
     */
    virtual void onEnter() override;
    
    /**
     *  当一个小部件在一个布局中时,你可以调用这个方法来在指定的方向上获得下一个焦点部件。
     *  如果小部件不在布局中,它将自行返回
     *@param direction 在布局中查找下一个重点小部件的方向
     *@param current   当前重点小部件
     *@return 布局中的下一个重点小部件
     */
    virtual Widget* findNextFocusedWidget(FocusDirection direction, Widget* current) override;

    ScrollView示例

    // 初始化
    var scrollView = new ccui.ScrollView();
    
    // 设置方向
    scrollView.setDirection(ccui.ScrollView.DIR_VERTICAL);
    
    // 允许交互
    scrollView.setTouchEnabled(true);
    
    // 设置回弹
    scrollView.setBounceEnabled(true);
    
    // 设置滑动的惯性
    scrollView.setInertiaScrollEnabled(true);
    
    // 设置滚动内容的范围
    scrollView.setContentSize(cc.size(size.width, size.height));
    
    // 设置容器的大小
    scrollView.setInnerContainerSize(cc.size(size.width, size.height*4));
    
    // 添加触摸事件监听器
    scrollView.addEventListener(this.scrollViewCall, this);
    
    // 锚点
    scrollView.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
    
    // 位置坐标
    scrollView.setPosition(cc.p(0,0));
    
    // 滚动至底部
    scrollView.jumpToBottom();        
    
    // 0-3滑动到上下左右触发,4滑动一直触发,5-8惯性滑动到上下左右触发
    scrollViewCall:function(sender, type){
        switch (type){
            case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_TOP:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_BOTTOM:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_LEFT:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_RIGHT:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLLING:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_TOP:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_BOTTOM:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_LEFT:break;
            case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_RIGHT:break;
            default:break;
        }
    }, 
    
    this.addChild(scrollView);

    ScrollView制作表情列表

    var emojiView = new ccui.ScrollView(); // 初始化
    var emojiList = game.emojiList;        // 表情数组(保存emoji表情,如��)
    var width = emojiView.width;           // 滚动视图宽度
    var rowCount = 7;                      // 每行个数
    var emojiWidth = width / rowCount;     // 表情按钮大小
    var maxRow = Math.ceil(emojiList.length / rowCount); // 最大行
    var scrollViewHeight = maxRow * emojiWidth; // 滚动视图内容高度
    emojiView.setInnerContainerSize(cc.size(emojiView.width, scrollViewHeight)); // 设置滚动范围
    
    // 将emoji表情添加到滚动列表上
    for (var i = 0; i < emojiList.length; i++) {
        var row = parseInt(i / rowCount); // 当前行
        var col = i % rowCount;           // 当前列
    
        // 按钮
        var emojiBtn = new ccui.Button("","");  
        emojiBtn.setAnchorPoint(0.5, 0.5)
        emojiBtn.setPosition(emojiWidth * col + emojiWidth / 2, scrollViewHeight - (emojiWidth * row + emojiWidth / 2));  
        emojiBtn.setTitleText(emojiList[i]);//在按钮上方添加一个label.  
        emojiBtn.setTitleFontSize(40);
        emojiView.addChild(emojiBtn);
    }
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