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深入理解Handler、Looper、Messagequeue
最近看了一篇关于Handler的博客,感觉写的很不错,涉及了Handler的基本使用方法,及Handler、Looper、MessageQueue的深入分析。
原文地址:http://blog.csdn.net/zrf1335348191/article/details/50716983
虽然平常用Handler比较多,但是并没有深刻理解其内部原理,知其然而不知其所以然,为了知其所以然,还是应该好好研究下Handler的。先整理一篇Handler的基本使用。
Andorid是单线程模型的,当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件。Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
在开发中,我们经常会需要做一些耗时的操作:比如下载图片、打开网页、下载视频等。如果将这些耗时的操作放在主线程(UI线程),长时间的阻塞导致应用ANR。必然应该将这些操作放在子线程中处理,这些操作处理过程中,我们需要更新UI界面以告知用户现在具体的进度、状态等信息。
Handler提供了三种方式解决我们这个问题(在一个新线程中更新主线程中的UI控件),一种是调用sendMessage方法,一种是通过post方法,另一种是obtainMessage。
sendMessage |
package cn.vn.hand; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private final String TAG = "MainActivity"; private TextView mTipTv; private Button mDownloadBt; private boolean isDownloading = false; public final int MSG_DOWN_FAIL = 1; public final int MSG_DOWN_SUCCESS = 2; public final int MSG_DOWN_START = 3; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what){ case MSG_DOWN_FAIL: mTipTv.setText("download fial"); break; case MSG_DOWN_SUCCESS: mTipTv.setText("download success"); break; case MSG_DOWN_START: mTipTv.setText("download start"); break; } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } private void initView() { mTipTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_tip); mDownloadBt = (Button) findViewById(R.id.bt_start); mDownloadBt.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.bt_start: if(!isDownloading){ new MyThread().start(); } break; default: break; } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { isDownloading = true; Log.d(TAG,"MyThread start run"); //发送消息给mHander mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DOWN_START); try { //让线程睡眠3s。 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg = new Message(); msg.what = MSG_DOWN_SUCCESS; //msg.arg1 = 111; 可以设置arg1、arg2、obj等参数,传递这些数据 //msg.arg2 = 222; msg.obj = obj; mHandler.sendMessage(msg); isDownloading = false; Log.d(TAG,"MyThread stop run"); } } }
使用步骤:
- 在UI线程中创建handler对象mHandler,并实现handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作。
- 创建Message对象
- 根据需要设置Message的参数,Message.what一般都是必要的,用来区分不同的Message,做出不同的操作。还可以设置Message两个int型字段arg1、arg2。当然除了这简单的数据外,还可以设置携带复杂数据,其obj字段类型为Object类型,可以为任意类类型的数据。也可以通过Message的setData方法设置Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。
- mHandler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中的消息队列中,然后handleMessage中对消息进行处理。
创建Handler的线程和其handleMessage运行的线程是同一线程,mHandler是在主线程中创建的,所以其handleMessage方法也是在主线程中运行。mHandler.sendMessage(Message)可以在主线程中也可以在子线程中,发送消息的线程与其执行的线程没有联系,最终都会在其创建的线程中处理这些消息。
sendMessage还有许多变形,可以发送空message(只携带what参数)、延时消息、定时消息等。使用方式很简单。
对于延时、定时消息,有时我们可能会想取消消息,这就可以通过removeMessages(int what)、或removeMessages(int what, Object object)、removeCallbacksAndMessages(Object token)将指定消息移除。
post |
package cn.vn.hand; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private final String TAG = "MainActivity"; private TextView mTipTv; private Button mDownloadBt; private boolean isDownloading = false; public final int MSG_DOWN_FAIL = 1; public final int MSG_DOWN_SUCCESS = 2; public final int MSG_DOWN_START = 3; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { Log.d(TAG, "handlemessage what="+msg.what); switch(msg.what){ case MSG_DOWN_FAIL: mTipTv.setText("download fial"); break; case MSG_DOWN_SUCCESS: mTipTv.setText("download success"); break; case MSG_DOWN_START: mTipTv.setText("download start"); break; } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } private void initView() { mTipTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_tip); mDownloadBt = (Button) findViewById(R.id.bt_start); mDownloadBt.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.bt_start: if(!isDownloading){ //new MyThread().start(); new postThread().start(); } break; default: break; } } class postThread extends Thread{ @Override public void run() { isDownloading = true; Log.d(TAG,"run threadid="+Thread.currentThread().getId()+ ",name="+Thread.currentThread().getName()); try { //让线程睡眠3s。 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "Runnable threadid="+Thread.currentThread().getId() +",name="+Thread.currentThread().getName()); //更新ui mTipTv.setText("download success"); } }); isDownloading = false; } } }
Handler的post方法参数为Runnable对象,mHandler是在主线程中创建的,所以Runnalbe会在主线中运行(与Runnable创建的线程无关、与mHandler.post方法调用的线程无关)。
05-26 03:49:20.877: D/MainActivity(1297): run threadid=99,name=Thread-99
05-26 03:49:23.877: D/MainActivity(1297): Runnable threadid=1,name=main
有打印可确定Runnable的run方法确实是在主线程中运行的,可以更新UI。
post方法与sendMessage类似也有多个相似方法:
post延时、定时处理Runnable也可以进行取消,可以通过removeCallbacks(Runnable r)、removeCallbacks(Runnable r, Object token)、removeCallbacksAndMessages(Object token)方法进行取消。
obtainMessage |
obtainMessage与sendmessage类似,也可以看成一种。
class obtainThread extends Thread{ @Override public void run() { isDownloading = true; mHandler.obtainMessage(MSG_DOWN_START).sendToTarget(); try { //让线程睡眠3s。 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.obtainMessage(MSG_DOWN_SUCCESS).sendToTarget(); isDownloading = false; } }
mHandler.obtainMessage()生成Message对象,此对象携带其target对象,直接调用sendToTarget方法就可以将该消息发送到mHandler对应的消息队列中,然后在mHandler的handleMessage中进行处理。使用和sendMessage类型,都是发送Message对象。
这就差不多说完了,handler的一些基本使用方法,下篇分析下其原理。