zoukankan      html  css  js  c++  java
  • linux组管理和权限管理

    一.Linux组基本介绍

    在 linux 中的每个用户必须属于一个组,不能独立于组外。在
    linux 中每个文件有所有者、所在组、其它组的概念

    二.文件/目录 所有者

    一般为文件的创建者,谁创建了该文件,就自然的成为该文件的所有者。

    三.查看文件所有者

    ls -ahl
    

    四.修改文件所有者

    chown 用户名 文件名         改变文件所有者
    chown -R 用户名 文件夹      使得所有子文件或子目录生效
    

    五.改变文件分组

    chgrp 用户名 文件名           改变文件所有组
    chgrp -R 用户名 文件夹      使得所有子文件或子目录生效
    

    六.rwx权限详解

    1.文件中的rwx

    r:可读
    w:可写[可写不代表可以删除,删除一个文件的前提是对文件所在的目录有写的权限]
    x:可执行
    

    2.文件夹中的rwx

    r:可读(可用ls查看目录内容)
    w:可写[可在目录内创建+删除+重命名文件或目录]
    x:可执行[可以进入目录]
    

    3.查看文件时候前缀

    -rwxrw-r-- 1 root root 1213 Feb 2 09:39 abc
    
    - 表示类型为文件
    第一组rwx: 表示所有者 可读  可写 可执行
    第二组rw-: 表示同组用户  可读 可写 但不能执行
    第三组r--: 表示其他用户  只可读
    
    可用数字表示:
    r = 4
    w = 2
    x = 1
    因此rwx = 4+2+1 = 7
    

    七.修改文件夹权限

    chmod 权限变更格式 文件或目录路径
    

    权限变更格式写法一

    u:所有者   g:所有组   o:其他人   a:所有人
    
    1. u=rwx,g=rx,o=x
    2. o+w                  其它用户增加w权限
    3. a-x                  所有人减去执行权限
    

    权限变更格式写法二

    r = 4   w = 2  x = 1    rwx = 7   rx = 5
    chmod u=rwx,g=rx,o=x   可以写成     chmod 751
    
  • 相关阅读:
    unity3d优化-代码篇(不定期更新)
    Activity的生命周期
    继承了AppCompatActivity的全屏设置
    shaderlab UV动画所需的变量声明
    加载Assetbundle需要注意的地方
    VisualStudio中的编辑后期生成事件
    unity3D射线检测敌人是否在前方
    Unity3D 定时发射子弹
    Unity3D使用NGUI做个弹窗
    Unity3D TouchScript 插件教程一
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guapitomjoy/p/12167771.html
Copyright © 2011-2022 走看看