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  • 2020软件工程作业06

    这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10864
    这个作业的目标 软件工程实践总结
    作业正文 https://www.cnblogs.com/gubaba/p/13264323.html
    其他参考文献 ...

     

     

    作业要求

    一、回望 

    (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

         在开篇博客中,我许下希望编码能力能够增强的期待,但实际上直到现在我对java语言的掌握还是能看不能写,我想究其原因就是缺少独立思考的能力。

    (2)你在第一次作业的个人简历中制定的这门课程结束后,你预期你将增长的能力、技术、技能;和你在第二次作业中绘制的学习路线图。对比当前你的所学所得,你达到了当时的预期值吗?

        之前所希望能学习好的ui设计并没有达到目标,但数据库有较大进步,在学习ui设计中,接触到的实例太少了,而且在做ui界面设计时,总是没有自己的思路,只会照葫芦画瓢。

    (3)请总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:

    (1)统计一下,你在这门软件工程实践中,一共完成了多少行的代码;


    部分jsp代码(约莫300行)

    (2)软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

    作业所花时间
    2020软件工程作业00——问题清单 0.5h
    2020软件工程作业01 0.5h
    2020软件工程作业02 2h
    2020软件工程作业03 2h
    2020软件工程作业04 4h
    2020软件工程作业05 5h
    2020软件工程作业06---软件工程实践总结作业 1h
    2020软件工程作业---团队01 0.5h
    2020软件工程作业---团队02 2h
    2020软件工程作业---团队03 1h
    2020软件工程作业---团队04 6h
    2020软件工程作业---团队05 5h
    2020软件工程作业---团队06 50h
    2020软件工程作业---团队07 5h
    总计 84.5h


    (3)哪一次作业让你印象最深刻?为什么?

    个人作业完成数读游戏,在这次作业中我只实现了3的阶乘,而本次作业对照大家的完成情况,我发现自己在编程上落后太多,无论是风格还是方法都有很多要改进的地方。

    (4)累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?

    累计约120小时,平均每周8小时

    (5)学习和使用的新软件;

    NetBeans IDE   Axure RP  墨刀   

    (6)学习和使用的新工具;

    maven   navicat

    (7)学习和掌握的新语言、新平台;

    javascript   github

    (8)学习和掌握的新方法;
    代码测试   绘制流程图、用例图、燃尽图等。

    (9)工程能力的提升;

    对软件开发的过程有了基本的理解,对其中的各个阶段所需要的技能也有了部分的掌握。

    (10)团队合作上的提升;

    团队无火炬,便要做那唯一的光。

    (11)其他方面的提升;

    自学能力有所提升,多次的作业使我对office的使用也更加熟练

    二、团队总结

    软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)
    你在团队中担任了什么角色?你是否完成了该角色的任务?现在你觉得你适合该角色吗?

    团队的合作分为这几个阶段:萌芽阶段、磨合阶段、规范阶段、创造阶段

    我组未达到创造阶段

    • 如果你是组长,你觉得你有哪些地方做的不够好的?有哪些地方做的好的?你觉得该怎么改进?(详细描述)
    • 如果你是组员,你觉得你的组长分工安排是否合理?你对组长的选举有什么建议?
    •  作为组员,我觉得在团队开发中组长最重要的事是明确分工,在本次团队协作中,我组并未达到

    三、人月神话

    1、怎样证明你学会了软件工程?以下要求你们的团队达到了哪几个?

    1)研发出符合用户需求的软件
    
        必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件
        
        (2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
        
        有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄
        
        (3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
        
        而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料


           在分析阶段中我们对用例图、用例描述、分析类图、顺序图进行了制作;在设计阶段我们做好了概要设计和详细设计,并制作了体系结构模型、界面原型模型、设计类图等;

            在本次团队作业中,我们的项目并未公开发布,用户暂限熟人;项目分工不够明确,但各阶段产物与进度都适时发布;编码风格良好,便于持续发展。

    2、写下属于你自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析,字数不限,开放命题,可以使用你自己喜欢的方式表达..

            在个人项目数独游戏中,我意识到自己在原创编码能力上的不足,我的思维总是容易被别人的代码所禁锢,在此次作业之后,我也有对自己的反思,并在b站慕课,学习并使用不同方式完成了不少java题,其中虽然还是很多题是依靠答案学会作答方法,但多少还是有了一些非固定的做题思维。而这种做题的思维要运用到实战项目中,我想我还要走一段路。

    四、建议

    对下一届同学的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?请写下你对后来人的期许。
    对于软工实践课程,你有哪些建议?

       这门课是我大学三年所认为的最难课程,而这难并不是说作业多了,而是我所接触的新东西多了,这也和之前的课偏向理论、我本人缺少课外的实践有关。我希望这门课程可以延续,而不是在我们这届结束,或许它的存在可以打破一个学生两年半的安逸。   

    对于老师的工作,你有哪些建议?

       如下届还有软件工程的课,课是这门课老师也还是原来的老师,我希望老师能在团队作业中去发现一个团队中的短板人员,而不是盯着团队的核心。
    对于自己今后,你有哪些建言?

       我在学习上常以兴致促动学习,这也使我常放弃当前目标,定下新目标。想学的东西有多,学到的东西过少,我希望今后可以专心学好一门,由一门而再通各门。

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