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  • Swift3新特性汇总

    之前 Apple 在 WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(Swift 3.0),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。


    一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性

    这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。

    1、弃用 ++ 与 -- 操作符

    过去我们可以使用 ++ 与 -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。

    var i = 0
    i++
    ++i
    i--
    --i

    可以使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=),或者使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)实现同样的功能。

    2、废除C语言风格的for循环

    我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。

    现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。

    //for-in循环
    for i in 1...10 {
        print(i)
    } //for-each循环 (1...10).forEach {
        print($0)
    }

    3、移除函数参数的 var 标记

    在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。

    
    var age = 22
    add(age)
    func add(var age:Int) {
        age += 1
    }

    现在这种做法已经被废弃,Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。

    4、所有函数参数都必须带上标签

    过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。

    
    let number = additive(8, b: 12)
    func additive(a:Int, b:Int) -> Int{
        return a + b
    }

    现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。

    
    let number = additive(a: 8, b: 12)
    func additive(a:Int, b:Int) -> Int{
        return a + b
    }

    这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。
    (不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)

    let number = additive(8, b: 12)
    func additive(_ a:Int, b:Int) -> Int{
        return a + b
    }

    5、函数声明和函数调用都需要括号来包括参数

    我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:

    func g(a: Int -> Int) -> Int->Int { ... }

    当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 Swift 3 中变成这么定义这个函数:

    func g(a:(Int) -> Int) -> (Int) -> Int { ... }

    6、Selector 不再允许使用 String

    假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:

    button.addTarget(responder, action: "tapped", forControlEvents: .TouchUpInside)

    但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 Swift 3 将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。

    button.addTarget(self, action:#selector(tapped), for:.touchUpInside)

    二、Swift 3 的新特性

    1、内联序列函数sequence

    Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:) 和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以我的另一篇文章:Swift - 内联序列函数sequence介绍(附样例)

    // 从某一个树节点一直向上遍历到根节点
    for node in sequence(first: leaf, next: { $0.parent }) {
        // node is leaf, then leaf.parent, then leaf.parent.parent, etc.
    }

    // 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
    for value in sequence(first: 1, next: { $0 * 2 }) {
        // value is 1, then 2, then 4, then 8, etc.
    }

    2、 key-path不再只能使用String

    这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVC、KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)
    我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path:

    //用户类
    class User: NSObject{
        var name:String = ""  //姓名
        var age:Int = 0  //年龄
    }
    //创建一个User实例对象
    let user1 = User()
    user1.name = "hangge"
    user1.age = 100
    //使用KVC取值
    let name = user1.value(forKey: "name")
    print(name)
    //使用KVC赋值
    user1.setValue("hangge.com", forKey: "name")

    但建议使用新增的 #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。

    //使用KVC取值
    let name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(User.name))
    print(name) //使用KVC赋值 user1.setValue("hangge.com", forKeyPath: #keyPath(User.name))

    3、Foundation 去掉 NS 前缀

    比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:

    let file = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
    let url = NSURL(fileURLWithPath: file!)
    let data = NSData(contentsOfURL: url)
    let json = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: []) print(json)

    在 Swift 3 中,将移除 NS 前缀,就变成了:

    let file = Bundle.main.path(forResource: "tutorials", ofType: "json")
    let url = URL(fileURLWithPath: file!)
    let data = try! Data(contentsOf: url)
    let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data) print(json)

    4、除了M_PI 还有 .pi

    在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:

    let r = 3.0
    let circumference = 2 * M_PI * r

    在 Swift 3 中,π 提供了 Float,Double 与 CGFloat 三种形式(Float.pi、Double.pi、CGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:

    let r =  3.0
    let circumference = 2 * Double.pi * r //我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断 let r = 3.0
    let circumference = 2 * .pi * r

    5、简化GCD的写法

    关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)
    过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:

    let queue = dispatch_queue_create("Swift 2.2", nil)
    dispatch_async(queue) {
        print("Swift 2.2 queue")
    }

    Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:

    let queue = DispatchQueue(label: "Swift 3")
    queue.async {
        print("Swift 3 queue")
    }

    6、Core Graphics的写法也更加面向对象化

    Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。
    比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
    class View: UIView {
        override func drawRect(rect: CGRect) {
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
            let blue = UIColor.blueColor().CGColor
            CGContextSetFillColorWithColor(context, blue)
            let red = UIColor.redColor().CGColor
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, red)
            CGContextSetLineWidth(context, 10)
            CGContextAddRect(context, frame)
            CGContextDrawPath(context, .FillStroke)
        }
    }

    let frame = CGRect(x: 0, y: 0, 100, height: 50)
    let aView = View(frame: frame)

    在 Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。

    class View: UIView {
        override func draw(_ rect: CGRect) {
            guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
                return
            }
            let blue = UIColor.blue.cgColor
            context.setFillColor(blue)
            let red = UIColor.red.cgColor
            context.setStrokeColor(red)
            context.setLineWidth(10)
            context.addRect(frame)
            context.drawPath(using: .fillStroke)
        }
    }

    let frame = CGRect(x: 0, y: 0, 100, height: 50)
    let aView = View(frame: frame)

    7、新增的访问控制关键字:fileprivate、open

    在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、public、internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以看我写的另一篇文章:Swift - Swift3新增的两个访问控制关键字介绍(fileprivate、open)

    三、一些语法的修改

    1、数组排序:sort()与sorted()

    过去数组排序的两个方法:sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()
    sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
    var array1 = [1, 5, 3, 2, 4]
    array1.sort()
    print(array1)  //[1, 2, 3, 4, 5] var array2 = [1, 5, 3, 2, 4]
    let sortedArray = array2.sorted()
    print(array2)  //[1, 5, 3, 2, 4] print(sortedArray)  //[1, 2, 3, 4, 5]

    2、reversed()与enumerated()

    过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversed、enumerated)

    for i in (1...10).reversed() {
        print(i)
    }
    let array = [1, 5, 3, 2, 4]
    for (index, value) in array.enumerated() {
        print("(index + 1) (value)")
    }

    3、CGRect、CGPoint、CGSize

    过去的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、CGPoint、CGSize 代替。

    //Swift 2
    let frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20)
    let point = CGPointMake(0, 0)
    let size = CGSizeMake(20, 20) //Swift 3 let frame = CGRect(x: 0, y: 0, 20, height: 20)
    let point = CGPoint(x: 0, y: 0)
    let size = CGSize( 20, height: 20)

    4、移除了API中多余的单词

    • XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
    • button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
    • button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
    • arr.minElement() 改为 arr.min()
    • arr.maxElement() 改为 arr.max()
    • attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
    • names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
    • NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
    • UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
    • NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
    • NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
    • UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue


    5、枚举成员变成小写字母开头

    Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
    .system //过去是:.System
    .touchUpInside //过去是:.TouchUpInside
    .fillStroke //过去是:.FillStroke
    .cgColor //过去是:.CGColor

    6、@discardableResult

    在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。

    2016092716530979317[2]

    除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。

    .system //过去是:.System
    .touchUpInside //过去是:.TouchUpInside
    .fillStroke //过去是:.FillStroke
    .cgColor //过去是:.CGColor
    
    import UIKit
    class ViewController: UIViewController {
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            printMessage(message: "Hello Swift 3!")
        }
        @discardableResult
        func printMessage(message: String) -> String {
            let outputMessage = "Output : (message)"
            return outputMessage
        }
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
        }
    }

    原文出自:航歌网

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