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  • Unity Standard Assets 简介之 Vehicles

      这篇介绍载具资源包Vehicles。

      

      主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。

     

      Aircraft文件夹:

      预设:

      AircraftJet、AircraftJetAI:

      

      喷气式飞机的预设,AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制。

     

      AircraftPropeller、AircraftPropellerAi:

      

      螺旋桨飞机的预设,AircraftPropeller由用户输入控制,AircraftPropellerAi由脚本控制。

     

      脚本:

      AeroplaneController:

      

      提供通用的飞行器参数设置和位移计算,需要配合 AeroplaneUserControl 或 AeroplaneAiControl 使用,核心函数为Move(float rollInput, float pitchInput, float yawInput, float throttleInput, bool airBrakes)。

      MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值

      Lift:升力范围

      ZeroLiftSpeed:升力为0时的速度

      RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度

      PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度

      YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度

      BankedTurnEffect:转弯时的侧向倾斜范围

      AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小

      AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量

      AutoRollLevel:没有roll轴输入时roll轴的自动校正量

      AutoPitchLevel:没有pitch轴输入时pitch轴的自动校正量

      AirBrakesEffect:减速装置的作用强度

      ThrottleChangeSpeed:油门变化的速度

      DragIncreaseFactor:摩擦力随速度增长而变化的快慢

     

      AeroplaneAiControl:

      

      脚本控制飞行器自动寻路的脚本,朝指定目标行进。

      RollSensitivity:roll轴的敏感度

      PitchSensitivity:pitch轴的敏感度

      LateralWanderDistance:跟随目标时的漫游范围

      LateralWanderSpeed:跟随目标时的漫游速度

      MaxClimbAngle:最大爬升角度

      MaxRollAngle:最大roll轴旋转角度

      SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度

      TakeoffHeight:升空高度,小于此高度时pitch轴只作上升翻转

      Target:AI寻路的目标。

     

      AeroplaneAudio:

      

      提供对引擎声和风声的模拟,并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。

      EngineSound:模拟引擎声的声音片段

      EngineMinThrottlePitch:最小油门音高

      EngineMaxThrottlePitch:最大油门音高

      EngineFwdSpeedMultiplier:油门音高受飞行器速度影响的乘量因子

      WindSound:模拟风声的声音片段

      WindBasePitch:风声的初始音高

      WindSpeedPitchFactor:风声音高受飞行器速度影响的大小

      WindMaxSpeedVolume:风声音量最大时的飞行器速度临界值

      EngineMinDistance:引擎声源的最小距离

      EngineMaxDistance:引擎声源的最大距离

      EngineDopplerLevel:引擎声源的多普勒效应缩放系数

      EngineMasterVolume:引擎音量的整体控制参数

      WindMinDistance:风声声源的最小距离

      WindMaxDistance:风声声源的最大距离

      WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数

      WindMasterVolume:风声音量的整体控制参数

     

      AeroplaneControlSurfaceAnimator:

      

      控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。

     

      AeroplanePropellerAnimator:

      

      模拟螺旋桨转动效果的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。

     

      AeroplaneUserControl2Axis:

      

      通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输入控制脚本。Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速。

      MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

      MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)

     

      AeroplaneUserControl4Axis:

      

      通过CrossPlatformInputManager的“Mouse X”、“Mouse Y”、“Horizontal”、“Vertical”四个轴控制飞行器的输入控制脚本。Mouse X轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Mouse Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转,Vertical轴输入控制飞行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速。

      MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

      MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)

     

      JetParticleEffect:

      

      根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助脚本。

     

      LandingGear:

      

      控制起落架升降动画的辅助脚本。

      RaiseAtAltitude:起落架收起的临界高度

      LowerAtAltitude:起落架放下的临界高度

     

      Car文件夹:

      预设:

      Car、CarWaypointBased:

      

      汽车预设,Car由用户输入控制,CarWaypointBased由脚本控制。

     

      SkidTrail:

      模拟车轮轨迹的TrailRenderer预设,与WheelEffects脚本配合使用。

     

      脚本:

      BrakeLight:

      

      当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本。

     

      CarController:

      

      提供通用的汽车参数设置和位移计算,需要配合CarUserControl或CarAIControl使用,核心函数为Move(float steering, float accel, float footbrake, float handbrake)。

      CarDriveType:汽车驱动类型

        FrontWheelDrive:前轮驱动

        RearWheelDrive:后轮驱动

        FourWheelDrive:四轮驱动

      WheelColliders:轮子碰撞体

      WheelMeshes:轮子游戏物体

      WheelEffects:轮子上的WheelEffects脚本

      CentreOfMassOffset:质心相对于transform位置的偏移量

      MaximumSteerAngle:最大转向角度

      SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正,1时汽车永远向车头朝向方向前进

      TractionControl:牵引力大小

      FullTorqueOverAllWheels:所有轮子扭矩力和的最大值

      ReverseTorque:刹车时的反向扭矩力

      MaxHandbrakeTorque:手刹(后轮制动)时的最大扭矩力

      Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力

      SpeedType:速度单位类型

        MPH:英里每小时

        KPH:千米每小时

      Topspeed:最大速度

      NoOfGears:档位数量

      RevRangeBoundary:引擎转速的范围边界

      SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值

      BrakeTorque:刹车时的扭矩力

      CarAIControl:

      

      脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进。

      汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关。

        CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率

        CautiousMaxAngle:最大调整角度

        CautiousMaxDistance:调整的起始距离

        CautiousAngularVelocityFactor:调整时的角速度乘量因子

      SteerSensitivity:转向输入的敏感度

      AccelSensitivity:加速输入的敏感度

      BrakeSensitivity:刹车输入的敏感度

      为了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化,以下四个参数均与此相关。

        LateralWanderDistance:横向偏移距离

        LateralWanderSpeed:横向偏移频率

        AccelWanderAmount:加速度变化范围

        AccelWanderSpeed:加速度变化频率

      BrakeCondition:减速条件

        NeverBrake:从不减速

        TargetDirectionDifference:目标方向变化时减速

        TargetDistance:接近目标时减速

      Driving:汽车是否行进

      Target:汽车行进的朝向目标

      StopWhenTargetReached:到达目标时是否停止行进

      ReachTargetThreshold:判断是否到达目标的距离临界值

      CarAudio:

      

      模拟汽车运行时声音的脚本。

      EngineSoundStyle:引擎声音类型

        Simple:简单类型

        FourChannel:使用四个音频片段混合发声

      LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音

      LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音

      HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音

      HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音

      PitchMultiplier:声源音高的乘量因子

      LowPitchMin:低转速声源的最小音高

      LowPitchMax:低转速声源的最大音高

      HighPitchMultiplier:高转速声源的音高乘量因子

      MaxRolloffDistance:声音可闻的最大距离

      DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数

      UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数

      CarSelfRighting:

      

      当汽车位置或旋转异常时,复位汽车状态的脚本。

      WaitTime:复位前的等待时间

      VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值

      CarUserControl:

      

      获取用户输入,控制汽车行进的脚本。使用CrossPlatformInputManager的Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入,使用Jump虚拟轴作为手刹输入。

      Mudguard:

      

      控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本,不多作介绍。

      SkidTrail:

      

      控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本,不多作介绍。

      Suspension:

      

      动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本,不多作介绍。

      WheelEffects:

      

      控制车轮特效的辅助脚本,与SkidTrail预设配合使用。

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