1. Auto layout
1.1 NSLayoutConstraint
1.1.1 约束类 ios6.0可用 为了更好的适配各个尺寸
1.1.2 constraintWithItem:attribute:relatedBy:toItem:attribute:multiplier:constant:
生成一个约束,也就是给一个视图约束条件,另一个视图也会受到这个约束的影响
参数依次为view1,attr1,=(>=,<=),view2,attr2,multiplier,constant
view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant
1.1.3 constraintsWithVisualFormat:options:metrics:views:
俗称 VFT,它能生成一组约束(水平,垂直)
https://www.cnblogs.com/gulong/p/4722806.html
1.1.4 默认生成的约束条件的级别都是最高的1000 (级别范围 0-1000)
1.2 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
1.2.1 UIView的一个属性,
1.2.2 若想约束生效必须设置为YES,此时frame将不会生效
1.3 约束一般一组是4个(上下,左右,宽高),
约束设置多,或者设置少都会出错,此时系统会帮忙处理以保证程序的运行,而且控制台也会打印出具体问题及解决方案。但是如果系统也帮不了你的时候,那就是一个闪退予以反抗。
2. sizeToFit,sizeThatFits,intrinsicContentSize
2.1 sizeToFit 手动调用改变宽高 可重写,需调用父类方法
2.2 sizeThatFits 手动调用获取宽高 可重写,可调用父类方法获取上层更多资源
2.3 intrinsicContentSize 手动调用无意义 可重写,类似默认生成宽高的约束但是级别都不高 <100
@implementation GLLabel //-(void)sizeToFit{ // [super sizeToFit]; //} // //-(CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size{ // return CGSizeMake(120, 20); //} // - (CGSize)intrinsicContentSize{ //手动改变后 需要调用invalidateIntrinsicContentSize return CGSizeMake(80, 80); } @end
3. Masonry
3.1 轻量级的自动布局SDK,采用了链式编程的方式简化了代码量 他不仅支持iOS还支持MAC OS X的开发
可下载代码放入代码中,或直接pod install
最后还是调用constraintWithItem:attribute:relatedBy:
toItem:attribute:multiplier:constant:的方法添加的约束
内部很多枚举都是重写的NSLayoutConstraint的枚举,属于一一对应的
为了配合英语语法有一些增强读法的方法,b看来应该会更舒服一点吧(with,and)
a. make.top.left.right.bottom.offset(20)
b. make.top.left.right.and.bottom.offset(20)
3.2 重要类
MASConstraintMaker 引擎类
MASConstraint 约束抽象类,实现了部分方法
MASViewConstraint 视图约束类,所有方法均已实现
MASCompositeConstraint 组合约束类,内部childConstraints为数组,模型为MASViewConstraint
UIView的分类 View+MASAdditions中,简便我们的调用
3.3 具体使用
3.3.1 demo
[label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.offset(20);
make.top.bottom.right.offset(-50).priority(800);
}];
3.3.2 分析
mas_makeConstraints 为View的分类方法block中会返回约束引擎
make.left 会生成MASViewConstraint对象并被make所持有,并返回该对象
make.left.offset 会将MASViewConstraint的对象的约束constant值该为20
make.right 会生成MASViewConstraint对象并被make所持有,并返回该对象
make.top.bottom 会新生成两个对象(MASViewConstraint对象 & MASCompositeConstraint对象)
MASCompositeConstraint 并且将right和bottom放入childs的数组中
返回MASCompositeConstraint对象
make.top.bottom.right 会新生成一个MASViewConstraint对象,
绑定到MASCompositeConstraint对象上
重新返回MASCompositeConstraint对象
make.top.bottom.right.offset 给MASCompositeConstraint的对象的constant设置值为-50
后续将childs的MASViewConstraint对象都设置-50这个值
make.top.bottom.right.offset(-50).priority(800) 虐
当block执行完之后,引擎make将会执行install装载方法依次执行组合约束的install装载方法后再执行视图约束的install装载方法,最后执行生成约束的方法,至此完毕
4. 番外
4.1 setContentCompressionResistancePriority:forAxis:
默认优先级为750 抗压缩
4.2 setContentHuggingPriority:forAxis:
默认优先级为250 抗拉伸
4.3 云教学中有使用例子
个人信息主页,会员图标紧随个人名字,名字过长会把图标挤到屏幕外
名字label的约束 Compression(默认750)< right(赋值800)<Hugging(重置为900)