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  • C++操作符

    一.操作符函数

      在C++中,编译器把运算符当做函数来处理,可以重载,通过重定义操作符函数,可以自定义远算法则。

    二.单目操作符有这些:

      相反数:-  自变:++,--    取地址:&  解引用:*  间接成员访问:->   逻辑非:!  位反:~   ()

      比较重要的是:前++/--,后++/--

      成员函数:

      1.前++/--:

      类& operator ++/-- (void)

      {

      }

      2.后++/--:

      类& operator ++/--(int)

      全局函数:

      在成员函数后边的参数中加类& name

      

    三.双目操作符表达式:

      注意:有些操作符只能用作成员函数或全局函数(两种不能都起作用)

      例:+=

      成员函数:类 &operator += (类& name)

           {

              类成员 += name.类成员;

              return* this;

           }

      全局函数:void operator += (类& name1,类& name2)

           {

              name1.类成员 += name2.类成员;

           }

      2. 典型的双目运算符重载还有:+ - * %  / | ^ &(逻辑与)  += -= *= /=

      成员函数:

        注意: 原对象的值不变,要产生一个临时的对象;

      全局函数:

      注意: 1.可能会访问到参数的私有成员:

          a. 吧成员变为公开,但是会破坏类的封闭性

          b.吧全局函数声明为友元函数

          c. 不能在友元函数中直接访问变量成员 

    四.输出与输入

      输入与输出不能重载为成员函数,只能在全局使用,只能是友元函数

      ostream& operator << (ostream& os,类& name)

      istream& operator >>(istream& is,类& name)

    五.特殊的元算符重载

      [] () -> *

      new/delete

    六.不能重载的运算符:

      ::

      .

      .*

      ?:

      sizeof

      typedef

      注意:运算符的重载不能改变运算符的优先级

         无法改变运算符的操作个数

         无法发明新的运算符,重载运算符要注意运算符的一致性,不要改变运算符的运算规则

         运算符的重载是为了方便实用,增强可读性的;

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