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  • Unity手游汉化笔记⑥:Mono脚本后端,修改代码中的字符串

    总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html


      在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本后端会把代码编译进DLL里,然后放在assetsinDataManaged文件夹下,在没有其他安全措施的情况下,我们可以直接用dnSpy来处理

      dnSpy:https://github.com/0xd4d/dnSpy

      一个开源工具,主要用于C#代码的逆向,目前已经支持直接编辑DLL中的代码

    下面开始介绍具体过程:

    一、样例

      一个简易的样例,页面上一个UI/Text,绑定一个脚本,脚本代码如下

    1 public class MyScript : MonoBehaviour
    2 {
    3     void Start()
    4     {
    5         var text = gameObject.GetComponent<Text>();
    6         text.text = "my string";
    7     }
    8 }

    运行效果如下:

    二、修改

      因为我们不考虑其他安全措施,所以对apk的处理就简单粗暴一下,直接用解压软件打开,把assetsinDataManaged文件夹整个拖出来,可以看到他的内容如下:

    一般来说,开发者开发的代码在Assembly-CSharp.dll中,但是还是要把整个文件夹拖出来,因为会有引用关系的。把所有的DLL都放进dnSpy里,我的Demo很简单,所以直接展开Assembly-CSharp.dll的话,就可以直接看到反编译后的代码了,效果如下:

      可以看到和源码甚至相差无几,直接在方法内的代码处右键,这里右键菜单里有两个“编辑函数”,齿轮的那个是方法的一些属性用的,我们用【另一个】,在弹出的编辑框里直接改代码就好了,和正向开发中的一样,然后点击右下角【编译】按钮。

      然后要保存回DLL,菜单栏-文件-保存模块,确定。

      最后压回apk,因为DEMO没有安全措施,所以直接压缩后就可以安装了,运行起来,效果如下:

    三、补充

      Demo因为太简单了,直接展开Assembly-CSharp.dll就找到了要修改的类,但是实际上遇到的游戏都不会这么简单,所以搜索上也是一个麻烦的事情,dnSpy中按Ctrl+Shift+K,可以弹出搜索框,类型选择【数字/字符串】,范围选【所选文件】,可以很快搜索到。

      可以看到,如果没有安全措施,用的又是Mono后端,那么你的代码可以说是基本裸奔的状态,要修改简直易如反掌,所以Mono脚本后端现在多被用在开发过程中快速迭代使用,而不用于最终上线版本。

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