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  • cocos2dx-环境搭建和创建项目(mac用)

    学习一门语言最快的方法就是制作一个简单的项目。

    而要制作一个项目必须先搭好环境,即使花上2小时去熟悉环境创建也不算浪费。由于之后的项目会用到cocos2d-x 3.0,这里以3.0为例子(不同的版本写法上有些不同。版本2.x和3.x相差的比较大。)

    电脑环境

    Mac air

    开发环境搭建

    1.下载cocos2d-x 3.0,并且安装

    2.appstore上搜索xcode,并下载安装

    创建新项目

    cocos2dx经常使用两个命令

    1. cocos new //新建一个项目

    2. cocos run //运行一个项目

    了解之后,可以打开terminal,开始建立项目了

    cocos new MyGame -d ~/project -p test.projects -l cpp

    进入到cocos 3.0所在文件夹,在termal中输入cocos new -h可以查看此命令的option。

    注意:命令执行的时候有可能提示不成功。这是因为没有安装python。安装一下python应该可以解决了。

    -d是保存的文件夹路径

    -p是项目包的名字

    -l是使用的语言,cpp是c++

    上面这行代码的意思就是在~/project这个文件夹中新建一个名字MyGame的项目,项目包名称为test.projects,使用的语言是c++。

    创建项目成功之后,运行程序有两种方法

    一种是运行cocos run命令

    这里是 cocos run -s ./ -p ios

    -p 代表平台(ios或者android等)

    -s 代表路径

    ./代表当前路径

    运行这个命令经常会因为版本出问题,不仅仅是cocos的版本,xcode的版本,python的版本甚至系统的版本都会有影响。

    例如出现如下问题等

    ld: symbol(s) not found for architecture i386

    另一种是直接用xcode打开这个项目,编译运行,推荐用这种方法。

    运行成功之后cocos的标准hello world scene就出现了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guochunyi/p/4312081.html
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