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  • 工厂模式-设计模式

    上一篇我们讲述了单例模式,本篇博客将讲述工厂模式,关于工厂模式,也有很多人写过,反正都大同小异。废话少说,下面我们将直接讲述工厂模式的原理。

    一、概述

    1.1 定义

    定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.

    我们将被创建的对象称为“产品” , 将创建产品的对象称为“工厂”.  如果创建的产品不多, 只要一个工厂类就可以完成, 这种模式叫做“简单工厂模式”.  它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。

     1.2 优缺点

    优点:

    • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
    • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

     缺点:

    • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

    2、工厂模式使用的场景

    如果一个对象拥有比较多的子类,那么该对象的子类使用工厂模式方法是最好的,使用工厂模式不但可以实现面向接口编程,也会为开发和维护带来方便。

    • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
    • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
    • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

    3、铺垫

    简单工厂模式一般分为普通简单工厂,多方法简单工厂以及静态方法简单工厂。

    3.1 普通简单工厂

    普通简单工厂就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的某一些类进行实例的创建,UML图如下:

    举例如下:

    首先,创建二者的共同接口

    public interface Sender {  
        public void Send();  
    }

    其次,创建实现类

    public class MailSender implements Sender {  
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is mailsender!");  
        }  
    }  
    
    public class SmsSender implements Sender {  
      
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is sms sender!");  
        }  
    } 
    
        

    最后我们创建工厂类

    public class SendFactory {  
      
        public Sender produce(String type) {  
            if ("mail".equals(type)) {  
                return new MailSender();  
            } else if ("sms".equals(type)) {  
                return new SmsSender();  
            } else {  
                System.out.println("请输入正确的类型!");  
                return null;  
            }  
        }  
    } 

    我们测试一下

    public class FactoryTest {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            SendFactory factory = new SendFactory();  
            Sender sender = factory.produce("sms");  
            sender.Send();  
        }  
    }

    输出:this is sms sender!

    3.2 多方法简单工厂

    多方法是对普通方法模式的改进,在上面使用普通的工厂模式,发现如果传递的字符串出现错误,则不能正确的创建对象,多个工厂模式是提供多个工厂方法,分别进行创建对象。关系图如下:

    将上面的代码做下修改,改动下sendFactory即可

     public Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  
          
        public Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  

    测试类如下:

    public class FactoryTest {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            SendFactory factory = new SendFactory();  
            Sender sender = factory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    } 

    输出:this is mailsender!

    3.3 多个静态方法

    将上面的多个工厂方法模式设置为静态的,不需要创建实例,直接调用就可以。

    public class SendFactory {  
          
        public static Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  
          
        public static Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  

    测试一下

    public class FactoryTest {  
      
        public static void main(String[] args) {      
            Sender sender = SendFactory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    }

    从上面,工厂模式适合:凡事出现了大量的产品需要创建,并且有共同的接口时,我们可以利用工厂模式去创建。大多数情况下,我们使用第三种创建方式。

    二、工厂方法模式

     工厂方法模式,就是创建一个工厂接口和创建多个工厂的实现类,这样对于一旦增加了新的功能,直接增加新的工厂类就可以,不需要更改以前代码。

    工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

    结构:

    工厂方法模式的主要角色如下。

    1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
    2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
    3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
    4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

    2. 代码

    下面讲述例子:

    public interface Sender {  
        public void Send();  
    } 

    两个实现类:

    public class MailSender implements Sender {  
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is mailsender!");  
        }  
    } 
    public class SmsSender implements Sender {  
      
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is sms sender!");  
        }  
    }

    两个工厂类

    public class SendMailFactory implements Provider {  
          
        @Override  
        public Sender produce(){  
            return new MailSender();  
        }  
    }  
    public class SendSmsFactory implements Provider{  
      
        @Override  
        public Sender produce() {  
            return new SmsSender();  
        }  
    }

    然后再提供一个接口

    public interface Provider {  
        public Sender produce();  
    }

    测试类

    public class Test {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Provider provider = new SendMailFactory();  
            Sender sender = provider.produce();  
            sender.Send();  
        }  
    }

    从上面可以看出,如果你想完成一个新的需求,发即时消息,只需要做一个实现类,然后实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,这样就OK啦,无须修改原本的代码,就这样,拓展性比较好。

    以上就是工厂模式的讲解,希望对大家有所帮助,欢迎指正!

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    权限管理--用户介绍;用户与组相关文件;用户管理命令之用户创建、查看、删除、修改
    文件管理之:打包、压缩
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