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  • 常用H5

    HTML5笔记

    了解HTML5

     ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
      例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记

    ☞ 新特性:
    1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> ...
    2. 新表单元素引入
    3. 新语义标签的引入  
    4. canvas标签(图形设计)
    5. 本地数据库(本地存储)
    6. 一些API
    ☞ 好处:
    1. 跨平台
    例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

    ☞ 缺点:
    1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

    新语义标签

    网页布局结构标签及兼容处理

      <header></header>
     <footer></footer>
     <article></article>
     <aside></aside>
     <nav></nav>
     <section></section>
    ....
    http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

    多媒体标签及属性介绍

    <video></video> 视频
    属性:controls 显示控制栏
    属性:autoplay 自动播放
    属性:loop 设置循环播放
    <audio></audio> 音频
    属性:controls 显示控制栏
    属性:autoplay 自动播放
    属性:loop 设置循环播放
    ☞ video标签支持的格式   http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
    ☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

    <video>
    <source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
    <source src="trailer.ogg">
    <source src="trailer.WebM">
    </video>

    新表单元素及属性

    智能表单控件

     
    <input  type="email">
    email: 输入合法的邮箱地址
    url: 输入合法的网址
    number: 只能输入数字
    range: 滑块
    color: 拾色器
    date: 显示日期
    month: 显示月份
    week : 显示第几周
    time: 显示时间

    表单属性

     ◆form属性:   
    autocomplete=on | off         自动完成
    novalidate=true | false       是否关闭校验

    ◆ input属性:
      *autofocus : 自动获取焦点
      form: 表单域外的输入控件添加一个 form="表单域的id值" , 该输入控件会跟随表单域一起提交
      list:
      <input type="text" list="abc"/>
    <datalist id="abc">
    <option value="123">12312</option>
    <option value="123">12312</option>
    <option value="123">12312</option>
    <option value="123">12312</option>
    </datalist>
      multiple: 实现多选效果
      *placeholder : 占位符 (提示信息)
      *required:   必填项


    留下的疑问:
    ◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息
    1. 表单验证触发oninvalid事件
    2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容

    HTMl5中的API

    获取页面元素及类名操作和自定义属性

      document.querySelector("选择器")
    备注:
       选择器: 可以是css中的任意一种选择器
            通过该选择器只能选中第一个元素。

     document.querySelectorAll("选择器");
      备注:
         与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素
     

     Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

     Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

     classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

     classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)




     自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)
     
    data-自定义属性名
    备注:
    在标签中,以data-自定义名称  


    1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
       Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
     
       注意:
          属性名是不包含data-

    2. 设置自定义属性
       Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;

    文件读取

      ☞  FileReader
    FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
    readAsBinaryString   ---将文件读取为二进制编码
    readAsText   ---将文件读取为文本
    readAsDataURL   ---将文件读取为DataURL

    ☞ FileReader 提供的事件模型
    onabort   中断时触发
        onerror   出错时触发
        onload   文件读取成功完成时触发
        onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
        onloadstart 读取开始时触发
        onprogress 读取中

    ☞ 分析读取图片小案例

    获取网络状态

      ☞ 获取当前网络状态
    window.navigator.onLine 返回一个布尔值

    ☞ 网络状态事件
    1. window.ononline
    2. window.onoffline

    获取地理定位

      ☞  获取一次当前位置
    	  window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
    
    	   1. coords.latitude   维度
           2. coords.longitude   经度
    
      ☞  实时获取当前位置
      	  window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
    
      ☞ 分析地理定位小案例
    

    本地存储

       ☞发展:
          随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 
    
        ☞  localStorage:
        	1. 永久生效
            2. 多窗口共享
            3. 容量大约为20M
            
            ◆window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
            ◆window.localStorage.getItem(key)  		 获取内容
            ◆window.localStorage.removeItem(key)	 删除内容
            ◆window.localStorage.clear()			清空内容
            
        ☞ sessionStorage:
    		  1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
               2. 可以在同一个窗口下访问
               3. 数据大小为5M左右
               
             ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
    		◆window.sessionStorage.getItem(key)
    		◆window.sessionStorage.removeItem(key)
    		◆window.sessionStorage.clear()
    

    操作多媒体

    http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp
    
    作业:
    	 完成一个在线音乐播放器或者视频播放器
    

    Canvas画布

    绘图工具

      ☞ 介绍canvas画布
      ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
      ☞ 解决画布重绘问题
      	   1. 设置一次描边
           2. 开启新的图层
    

    绘图方法

    ctx.moveTo(x,y)    落笔
    ctx.lineTo(x,y)    连线
    ctx.stroke()	   描边
    
    ctx.beginPath();   开启新的图层
    
    演示: strokeStyle="值"
    线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位
    
    线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)
    
    线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 
    
    闭合路径: ctx.closePath()
    
    
    --绘制一条直线演示代码
    
    --作业:
    	   1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形
            2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形
    

    渐变方案

      ☞ 线性渐变
      	 var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
      	 	  x0-->渐变开始的x坐标
              y0-->渐变开始的y坐标
              x1-->渐变结束的x坐标
              y1-->渐变结束的y坐标
              
          grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
          grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
          grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色
    
      	  ctx.strokeStyle=grd;
          ctx.stroke();
          
          备注:
             addColorStop(offse,color);
             中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
             
      ☞ 径向渐变
      
      	        ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    
                (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
    
                r0:开始圆的半径
    
                (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
    
                r1:结束圆的半径
    

    填充效果

      ctx.fill();	      设置填充效果
      ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
    

    非零环绕原则

     ☞ 绘制一个如下图形
    

     

     ☞ 非零环绕原则:
    	  1. 任意找一点,越简单越好
    	  2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
    	  3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
    	  4. 非零区域填充
    	  
     ☞ 非零环绕原则案例:
    

     

    绘制虚线

    	原理:
    
         设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
    
         例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px
    
         例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px
    
         例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....
    
        绘制:
         ctx.setLineDash(数组);
         ctx.stroke();
         
         例如:
         	 ctx.moveTo(100, 100);
    	 	 ctx.lineTo(300, 100);
    	 	 ctx.setLineDash([2,4]);
    	 	 ctx.stroke();
    
        注意:
            如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
    

    绘制动画效果

       ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 
       ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  
       ☞ 清除:		   content.clearRect(x,y,width,height)  
       
       
       ☞ 实现动画效果: 
       	      1. 先清屏
       	      2. 绘制图形
       	      3. 处理变量
    

    绘制文本

      ☞ 绘制填充文本
      	  content.fillText(文本的内容,x,y)
      
      ☞ 绘制镂空文本
      	   content.strokeText();
      	   
      ☞ 设置文字大小:
      	   content.font="20px 微软雅黑"
      	   备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
      	   
      ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
      		content.textalign="left | right | center"
      
      ☞文字垂直对齐方式
      		 content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
      
      ☞文字阴影效果
      		 ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色
    
             ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量
    
             ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量
    
             ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度
    

    绘制图片

      ☞    
          //将图片绘制到画布的指定位置
         content.drawImage(图片对象,x,y);
    
      ☞ 
      	 //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
         content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
         
      ☞ 
      	 //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
         content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
         
         sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
         dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
         
    
       ☞ 
       	  解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
            绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
    

    绘制圆弧

       ☞
      content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
     
        x,y   圆心的坐标

                radius 半径

                startradian   开始弧度

                endradian     结束弧度
           
                direct       方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针
               
      ☞ 0度角在哪?
    以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
               
      ☞ 备注:
        角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
         
          特殊值

              0度 = 0弧度

              30度 = π/6   (180度的六分之一)

              45度 = π/4  

              60度 = π/3

              90度 = π/2

              180度 = π

              360度 = 2π
             
             
      ☞ 绘制圆上任意点:
      公式:
              x=ox+r*cos( 弧度 )

              y=oy+r*sin( 弧度 )


            ox: 圆心的横坐标

            oy: 圆心的纵坐标

            r: 圆的半径

    平移【坐标系圆点的平移】

    ctx.translate(x,y);

      特点:
        通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

      注意:
          1. translate(x,y) 中不能设置一个值

          2. 与moveTo(x,y) 的区别:

              moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

              translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

    旋转【坐标系旋转】

    ctx.rotate(弧度)

    伸缩

     ctx.scale(x,y)

      备注:
          沿着x轴和y轴缩放

          x,y 为倍数 例如: 0.5 1
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