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  • 质点运动学

    1. 概述
      1. 我们忽略物体的大小和形状,只考虑它的运动情况,这就是质点运动学。本章将讨论和物体的运动相关的知识,包括运动、速度和加速度的一些概念。
    2. 质点、参考系和坐标系、时间

      1. 质点
        1. 定义:忽略物体的大小和形状,把物体简化为一个有质量的物质点,叫质点
        2. 把物体看做质点的条件:
          1. 物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略
          2. 物体在平动(物体内任意两点的运动状态相同)
      2. 参考系和坐标系
        1. 参考系=参照物+坐标系
        2. 坐标系
          1. 直线坐标系
          2. 平面坐标系(仍然只描述物体的位置,要和时间轴分开)
      3. 时刻和时间间隔
        1. 时间轴
          1. 在上面描点以表示时间,和直线坐标系分开
        2. 时刻
          1. 描述点(十二点下课)
        3. 时间间隔
          1. 描述过程(跑步花了五分钟)
    3. 质点运动的位移、路程、速度、加速度

      1. 位移和路程
        1. 位移:描述物体位置的变化,用从初位置指向末位置的有向线段表示,是矢量
        2. 路程:是物体运动轨迹的长度,是标量
      2. 速度
        1. 平均速度:在变速运动中,物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值,即$v=frac{Delta s}{Delta t}$,是矢量
        2. 瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,当$Delta t→0$时,$overline{v}$的极限为即时速度$v$,$v=displaystyle lim_{Delta t ightarrow 0}{frac{Delta s}{Delta t}}$。
      3. 速率:瞬时速度的大小,是标量(即初中讨论的“速度”)
      4. 加速度:描述速度变化的方向和快侵,速度的变化$Delta v$和这一变化所用的时间$Delta t$的比值$frac{Delta v}{Delta t}$叫做这段时间的平均加速度,记作$overline{a}$,当$Delta t→0$时,$overline{a}$的极限叫即时加速度$a$,$ a = displaystyle lim_{Delta t ightarrow 0}{frac{Delta s}{Delta t}}$
    4. 矢量的合成与分解

      1. 完全同向量的运算
      2. 矢量的合成:矢量是有向线段,常用带箭头的字母或黑体字表示,适用的加法有平行四边形(定)法则和三角形(定)法则
        1. 平行四边形法则:用表示这两个矢量的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就表示合矢量的大小和方向
        2. 三角形定则:把两个矢量首尾相接,从而求出合矢量的方法
      3. 矢量的正交分解
    5. 相对运动

      1. 运动的合成与分解,运动的独立性原理
        1. 时间上的同一性
        2. 合运动为实际运动
      2. 速度合成定理
      3. 物系关联速度:杆或绳约束物系各点速度相关特征:在同一时刻必具有相同的沿杆或绳方向的分速度;如果感(或张紧的绳)上各点相对转动轴的角速度相等
    6. 匀变速直线运动概念

      1. 定义:沿着一条直线且加速度不变的运动
      2. 分类
        1. 匀加速直线运动,$a$与$v_0$方向相同.
        2. 匀减速直线运动,$a$与$v_0$方向相反
          1. 反向加速运动仍然是减速运动
        3. 注意
          1. 此处不包括匀速直线运动,$a eq 0$
          2. 负速度可以是反向正速度或正向负速度
          3. 解题时注意永远是末速度减去初速度!
      3. 匀变速直线运动基本规律
        1. 三个基本公式
          1. 速度公式:$v=v_0+at$
          2. 位移公式:$displaystyle x=v_0t+frac{1}{2}at^2$
          3. 位移速度关系式:$v_2-v_0^2=2ax$
        2. 两个重要推论
          1. 平均速度公式$displaystyle v=frac{x}{t}=vfrac{t}{2}=frac{v_0+v}{2}$
          2. 中间位移速度公式$displaystyle v_{frac{s}{2}}=sqrt{frac{v_0^2+v_t^2}{2}}$
            1. 匀变速直线运动中,当速度为正时,$displaystyle v_{frac{s}{2}}$严格大于$displaystyle v{frac{t}{2}}$
          3. 任意两个连续相等的时间间隔$T$内的位移之差为一恒量,即$displaystyle Delta x=aT^2$
    7. 匀变速直线运动的图象

      1. $x-t$图象
        1. 物理意义:反映了物体做直线运动的位移随时间变化的规律
        2. 斜率的意义:图线上某点切线斜率的大小表示物体速度的大小,斜率正负表示物体速度的方向
      2. $v-t$图象
        1. 物理意义:反映了做直线运动的物体的速度随时间变化的规律
        2. 斜率的意义:图线上某点切线斜率的大小表示物体在该点加速度的大小,斜率正负表示物体加速度的方向
        3. "面积"的意义
          1. 图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移的大小
          2. 若面积在时间轴的上方,表示位移方向为正:若此面积在时间轴的下方,表示位移方向为负
    8. 初速度为零的匀变速直线运动的等时和等位移划分四个推论

      1. $T$末、$2T$末、$3T$末,…瞬时速度的比为:$displaystyle v_1:v_2:v_3:…:v_n=1:2:3:…:n$
        1. $x末,2x末,3x末,…,nx末$瞬时速度之比(基于$v^2=as$):$displaystyle 1:sqrt{2}:sqrt{3}:……:sqrt{n}$
          1. $displaystyle v_x=sqrt{2ax},v_{2x}=sqrt{2acdot 2x},…,v_{nx}=sqrt{2acdot nx}$
      2. $T$内、$2T$内、$3T$内…位移的比为:$displaystyle x_1:x_2:x_3:…:x_n=1^2:2^2:3^2:…:n^2$
      3. 第一个$T$内、第二个$T$内、第三个$T$内……位移的比为:$displaystyle x_1:x_2:x_3:…:x_n = 1:3:5:…:(2n-1)$
      4. 从静止开始通过连续相等的位移所用时间的比为$displaystyle t_1:t_2:t_3:…:t_n=1:(sqrt{2}-1):(sqrt{3}-sqrt{2}):…$
        1. $displaystyle x,2x,3x,…,nx$所用时间之比(基于$displaystyle s=frac{1}{2} at^2$):$displaystyle 1:sqrt{2}:sqrt{3}:……:sqrt{n}$
          1. $displaystyle t_x=sqrt{frac{2x}{a}},t_{2x}=sqrt{frac{2(2x)}{a}},t_{nx}=sqrt{frac{2(nx)}{a}}$
    9. 自由落体和竖直上抛运动规律一加速度为$g$的匀变速直线运动

      1. $g$
        1. 重力常数:单位$displaystyle N/kg$
        2. 重力加速度:单位$displaystyle m/s^2$
        3. 统一
          1. 由牛顿第二定律得$displaystyle N=kgcdot t/m^2$
          2. $∴displaystyle N/kg=m/s^2$
      2. 两种方法
        1. "分段法"就是把竖直上抛运动分为上升阶段和下降阶段,上升阶段物体做匀减速直线运动,下降阶段物体做自由落体运动,下落过程是上升过程的逆过程
        2. "全程法"就是把整个过程看成是一个匀减速运动过程。从全程来看,加速度的方向始终与初速度$v_0$的方向相反。
      3. 巧用竖直上抛运动的对称性速度对称:(相同加速度的往返运动的特点)
        1. 速度对称:上升和下降过程经过同一位置时速度等大反向
        2. 时间对称:上升和下降过程经过同一段高度的上升时间和下降时间相等
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