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  • 委托与接口的区别

    委托和接口都允许类设计器分离类型声明和实现。给定的接口可由任何结构继承和实现;可以为任何类中的方法创建委托,前提是该方法符合委托的方法签名。接口引用或委托可由不了解实现该接口或委托方法的类的对象使用。既然存在这些相似性,那么类设计器何时应使用委托,何时又该使用接口呢?

    委托具有以下特点:

    • 委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的。

    • 委托允许将方法作为参数进行传递。

    • 委托可用于定义回调方法。

    • 委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。

    • 方法不必与委托签名完全匹配。

    在以下情况中使用委托:

    • 当使用事件设计模式时。-一种设计模式

    • 当封装静态方法可取时。-隐藏静态方法;我举个例子:new delegate(静态方法)

    • 当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

    • 需要方便的组合。

    • 当类可能需要该方法的多个实现时。需要一个委托完成多个事情的时候。

    在以下情况中使用接口:

    • 当存在一组可能被调用的相关方法时。

    • 当类只需要方法的单个实现时。

    • 当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

    • 当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。

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