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  • 【Ogre Beginner Guider】第一章 配置OGRE

    在使用Ogre 3D SDK之前我们需要配置IDE

    1. 新建一个空工程

    2. 在工程里新建一个文件,命名为main.cpp

    3. 添加一个main方法:

    int main (void)

    {

    return 0;

    }

    4. 在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:

    #include "OgreExampleApplication.h"

    5. 添加“你的Ogre SDK路径include”到你的项目include path(头文件路径)

    6. 添加“你的Ogre SDK路径boost_1_42”到你的项目include path(头文件路径)

    7. 添加“你的Ogre SDK路径boost_1_42lib”到你的项目lib path(库文件路径)

    8. 向main.cpp里添加一个类:

    class Example1 : public ExampleApplication

    {

    public:

    void createScene()

    {

    }

    };

    9. 把下面的代码添加到你的main函数里:

    Example1 app;

    app.go();

    10. 添加“你的Ogre SDK路径 libdebug”到你的项目lib path(库文件路径)

    11. 添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

    12. 添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

    13. 编译此项目

    14. 设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径indebug

     

    以上过程已验证可用。

     

    SDK中自带了一个解决方案(.sln),里面是一些例子,不过编译需要挺久的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guotao/p/3369334.html
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