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  • IOS绘图的核心步骤

    在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的:

    1)获取上下文

    2)绘制路径

    3)添加路径到上下文

    4)修改图形状态参数

    5)渲染上下文

    下面我们以画一个圆形来演示其实现步骤:

    1)使用CGContextRef创建路径

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     //获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     //绘制路径: 圆形(中心坐标200、200、半径100、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
     CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 0);
     //修改图形状态参数
     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
     //渲染上下文
     CGContextStrokePath(ctx);

    2)使用CGPathRef创建路径

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     //获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     //创建可变路径
     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
     //添加圆形到路径中(所在路径、不进行变换操作、中心坐标200、200、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
     CGPathAddArc(path, NULL, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 1);
     //将路径添加到上下文
     CGContextAddPath(ctx, path);
     //修改图形状态参数
     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
     //渲染上下文
     CGContextStrokePath(ctx);

    3)使用UIBezierPath创建路径

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     //创建路径
     UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
     //修改图形状态参数
     [[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.9 alpha:1.0] setStroke];//笔颜色
     [path setLineWidth:10];//线条宽度
     //渲染
     [path stroke];

    以上三种方式都可以实现绘制,通过比较我们可以发现使用UIBezierPath创建路径的形式是最简洁且最直观的,推荐使用UIBezierPath,在以后的动画中我们也将更多地应用UIBezierPath到动画的实现中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guoxiaoqian/p/5504409.html
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