在正式介绍设计模式之前,首先来简单说一下面对对象基本原则。
1、单一职责原则
其核心思想为:一个类,最好只做一件事情,只有一个引起它的变化
2、开放封闭原则
其核心思想为:软件实体应该是可以扩展的,而不可修改的。也就是对扩展开放,对修改封闭
3、依赖倒置原则
其核心思想为:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,两者都同依赖于抽象。抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象
4、接口隔离原则
其核心思想为:使用多个小的专门的接口,不要使用一个大的总的接口
5、Liskov替换原则
其核心思想为:子类必须 能够替换其基类