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  • 黑马程序员面向对象08天3

    /*
    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
    
    人:男人,女人
    
    动物:猫,狗。
    
    猫 x = new 猫();
    
    动物 x = new 猫();
    
    1,多态的体现
        父类的引用指向了自己的子类对象。
        父类的引用也可以接收自己的子类对象。
    2,多态的前提
        必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
        通常还有一个前提:存在覆盖。
    
    3,多态的好处
        多态的出现大大的提高程序的扩展性。
    
    4,多态的弊端:
        虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
    
    5,多态的应用
    
    6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
    
    
    
    
    第二个问题:如何使用子类特有方法。
    */
    
    /*
    动物,
    猫,狗。
    */
    
    class Cat extends Animal
    {
        public void eat()
        {
            System.out.println("吃鱼");
        }
        public void catchMouse()
        {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
    
    class Dog extends Animal
    {
        public void eat()
        {
            System.out.println("吃骨头");
        }
        public void kanJia()
        {
            System.out.println("看家");
        }
    }
    
    
    class Pig extends Animal
    {
        public void eat()
        {
            System.out.println("饲料");
        }
        public void gongDi()
        {
            System.out.println("拱地");
        }
    }
    
    //-----------------------------------------
    
    
    class DuoTaiDemo2 
    {
        public static void main(String[] args) 
        {
            //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
            //a.eat();
    
            //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
            //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
            ///Cat c = (Cat)a;
            //c.catchMouse();
            //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
            //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
            //多态自始至终都是子类对象在做着变化。
    //        Animal a = new Animal();
    //        Cat c = (Cat)a;
            
    
            /*
            毕姥爷 x = new 毕老师();
    
            x.讲课();
    
            毕老师 y = (毕老师)x;
    
    
            y.看电影();
            */
            function(new Dog());
            function(new Cat());
    
    
        }
        public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
        {
            a.eat();
            /*
            if(a instanceof Animal)
            {
                System.out.println("haha");
            }
            else 
            */
            if(a instanceof Cat)
            {
                Cat c = (Cat)a;
                c.catchMouse();
            }
            else if(a instanceof Dog)
            {
                Dog c = (Dog)a;
                c.kanJia();
            }
    
    
            /*
            instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
            */
        
        }
        
    
    
    }
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