触摸事件
1.1触摸事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
touchstart | 手指触摸到一个dom元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
1.2触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个出点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
touchstart、touchmove、touchend三个事件都会有各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表
触摸列表 | 说明 |
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches。
1.3移动端拖动元素
1.touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素。
2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY。
3.移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后利用盒子原来的位置+手指移动的距离。
4.手指移动的距离: 手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置。
拖动元素三部曲:
(1)触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
(2)移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend;
注意:手指移动也会触发滚动屏幕,所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault()
移动端常见特效
移动端轮播图:
1 window.addEventListener('load', function() { 2 // 1.获取元素 3 var focus = document.querySelector('.focus'); 4 var ul = focus.children[0]; 5 // 获取focus的宽度 6 var w = focus.offsetWidth; 7 var ol = focus.children[1]; 8 // 2.利用定时器自动播放轮播图图片 9 var index = 0; 10 var timer = setInterval(function() { 11 index++; 12 var translateX = -index * w; 13 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 14 ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)'; 15 }, 2000); 16 // 等着我们过渡完成之后,再去判断,监听过渡完成的事件 transitionend 17 ul.addEventListener('transitionend', function() { 18 // 无缝滚动 19 if(index>= 3) { 20 index = 0; 21 // 去掉过渡效果, 这样让我们的ul,快速的跳到目标位置 22 ul.style.transition = 'none'; 23 // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 24 var translatex = -index * w; 25 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 26 } else if ( index < 0) { 27 index = 2; 28 ul.style.transition = 'none'; 29 // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片 30 var translatex = -index * w; 31 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 32 } 33 // 3. 小圆点跟随变化 34 // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove 35 ol.querySelector('.current').classList.remove('current'); 36 // 让当前索引号的小li 加上current add 37 ol.children[index].classList.add('current'); 38 }); 39 // 4.手指滑动轮播图 40 // 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标 41 var startX = 0; 42 var moveX = 0; 43 var flag = false; 44 ul.addEventListener('touchstart', function(e) { 45 startX = e.targetTouches[0].pageX; 46 // 手指触摸的时候 47 clearInterval(timer); 48 }); 49 // 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 50 ul.addEventListener('touchmove', function(e) { 51 // 计算移动距离 52 moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; 53 // 移动盒子, 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 54 var translatex = -index * w + moveX; 55 // 手指拖动的时候,不需要动画效果 56 ul.style.transition = 'none'; 57 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 58 flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果 59 e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为 60 }); 61 // 手指离开, 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 62 ul.addEventListener('touchend', function(e) { 63 if(flag) { 64 // (1)如果移动距离大于50像素,我们就播放上一张或者下一张 65 if(Math.abs(moveX) > 50) { 66 // 如果是右滑,就是 播放上一张,moveX是正值 67 if(moveX > 0) { 68 index--; 69 } else { 70 index++; 71 } 72 var translatex = -index * w; 73 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 74 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 75 } else { 76 var translatex = -index * w; 77 ul.style.transition = 'all 0.1s'; 78 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 79 } 80 } 81 // 手指离开时候重新开启定时器 82 clearInterval(timer); 83 timer = setInterval(function() { 84 index++; 85 var translateX = -index * w; 86 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 87 ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)'; 88 }, 2000); 89 }); 90 })
移动端常用开发插件
1 <div></div> 2 <script src="fastclick.js"></script> 3 <script> 4 if ('addEventListener' in document) { 5 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { 6 FastClick.attach(document.body); 7 }, false); 8 } 9 var div = document.querySelector('div'); 10 div.addEventListener('click', function() { 11 alert(11); 12 }) 13 </script>