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【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑
做个笔记,之后补上。
一、发射子弹
网上搜到的基本是两种方法:
给子弹物体添加一个力 AddForce。
子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度)
二、导弹追踪
参考Unity案例Demo : Weapon System 2.0
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原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-bullet-and-missile-movement.html
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