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  • 【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

    一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成。第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作。
    需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载。

    private bool cached; // 该数据是否已有缓存 
    void Start(){
        StartCoroutine(Download());
    }
    
    IEnumerator WorkWhenDownload()
    {
        if(cached){
            // 直接使用缓存
        }else{
            // 没有缓存,联网下载
            WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
            yield return www; // 等待直至下载完成
        }
    }

    性能优化:不要在协程内判断是否需要联网下载,在其上层逻辑中就先判断是否需要开启该协程,从而使得原来必须2帧才能完成的操作改为可以1帧完成!

    private bool cached; // 该数据是否已有缓存 
    void Start(){
        Do();
    }
    
    void Do(){
        // 将是否需要开启协程抽取到上层逻辑来判断
        if(cached){
            WorkWhenDownload();
        }else{
            StartCoroutine(WorkWhenDownload());
        }
    }
    
    void WorkWhenDownload(){ // 用同名函数来分为需要开协程和不需要开两个函数
        // 直接使用缓存
    }
    
    IEnumerator WorkWhenDownload()
    {
        if(cached){
            // 直接使用缓存
        }else{
            // 没有缓存,联网下载
            WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
            yield return www; // 等待直至下载完成
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-coroutine-common-optimize.html
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