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  • 【Unity笔记】屏幕坐标和鼠标坐标

    屏幕坐标:左下角为原点。

    void Update(){
        // 获取物体的屏幕坐标,世界坐标->屏幕坐标
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.position);
        Debug.Log("x = " + screenPos.x + ", y = " + screenPos.y + ", z = " + screenPos.z);
    }

    拖动物体观察打印结果可知:
    z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。


    鼠标坐标:左下角为原点。

    void Update(){
        // 获取物体的屏幕坐标,世界坐标->屏幕坐标
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        Debug.Log("x = " + mousePos.x + ", y = " + mousePos.y + ", z = " + mousePos.z);
    }

    移动鼠标观察打印结果可知: z值一直是0,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。(和屏幕坐标很相似)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-screen-coordinate-and-mouse-coordinate.html
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