问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。
目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。
解决思路:先用结构体struct模拟Dictionary字典,用一个包含该结构体的public数组来存放GameObject预制体。Unity编辑器中拖拽给数组赋值后,再在脚本中遍历数组内容添加到字典中。
public class GameManager : MonoBehaviour { // 甜品的种类 public enum SweetsType { EMPTY, NORMAL } // 甜品预制体的字典,可通过甜品种类,查到对应的甜品游戏物体 public Dictionary<SweetsType, GameObject> sweetPrefabDict; [System.Serializable] public struct SweetPrefab { public SweetsType type; public GameObject prefab; } public SweetPrefab[] sweetPrefabs; private void Start() { // 字典内容 sweetPrefabDict = new Dictionary<SweetsType, GameObject>(); for (int i = 0; i < sweetPrefabs.Length; i++) { if (!sweetPrefabDict.ContainsKey(sweetPrefabs[i].type)) { sweetPrefabDict.Add(sweetPrefabs[i].type, sweetPrefabs[i].prefab); } } } }
最终,能在编辑器检视面板中看到数组后,拖拽给数组赋值,再在脚本中给字典赋值。
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