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  • 【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)

    学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show


    学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法。

    Shader "Custom/01" {
        SubShader{
            Pass {
                CGPROGRAM
    
    #pragma vertex vert
                // 由系统调用。计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系。每个顶点参与计算。
                float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_POSITION // POSITION语意表示让系统把顶点坐标传递给参数v,SV_POSITION语意表示该float4类型的返回值是剪裁空间的顶点坐标
                {
                    return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v); // mul矩阵相乘函数
                }
    
    #pragma fragment frag
                // 由系统调用。计算每个像素点的颜色值。模型对应在屏幕上的每个像素点都参与计算,因此调用次数多于vertex函数。
                fixed4 frag() : SV_Target 
                {
                    return fixed4(0.5,0.5,1,1);
                }
    
                ENDCG
            }
            
        }
        FallBack "Diffuse"
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-shader-vertex-function-and-fragment-function.html
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