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  • 【Unity笔记】UGUI的Image、RawImage控件

    • Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。
    • 没有选择源图片时,可以只选择颜色。
    • 关于Image Type:
      • Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。
      • Sliced:九宫图。需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用。
      • Tiled:瓦片。图片按原宽高布局,根据控件的大小,能以重复瓦片的形式填满控件,或者只显示原图的一部分。
      • Filled:填充。可以选择填充方式(水平/垂直/弧形角度),填充开始方向,填充比例。可用于制作进度条。
    • Preserve Aspect:是否保持原图宽高比例。勾选后图片根据控件宽高自动缩放(Shrink),宽高比保持不变。
    • Set Native Size:图片变为原图大小宽高。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-ugui-image-and-rawimage.html
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